форум PesWe.com

форум PesWe.com (http://peswe.com/fm/index.php)
-   Мастерская juce (http://peswe.com/fm/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Kitserver 6 (http://peswe.com/fm/showthread.php?t=2276)

MadbaLL 16.12.2018 00:28

juce, i don't see kitserver 6.7.1 link anymore, can you please upload it again?

spasibo ;)

juce 16.12.2018 07:02

I had to remove it, unfortunately, from my site, because Google red-screened it.

Here's an alternative link (on mega.nz):

Kitserver 6.7.1
https://mega.nz/#!QFl0nCRa!-nD5xJZgC...UhXx9IFF6aV-Tc

MadbaLL 16.12.2018 18:33

juce, thank you ;)

anffs 24.06.2019 02:33

Приветствую! Может кто сталкивался с подобной проблемой, или juce
подскажет, в чем тут дело: у гостевой формы для футболки и шорт используется
одна и та же текстура по какой-то причине, хотя в конфиге на 100% верно прописаны
разные файлы номеров. На шортах та же текстура, что и на футболке, при этом она другого
цвета (цвета текстуры, которая указана в конфиге).

juce 24.06.2019 09:15

С номерами там какие-то тараканы с палитрой... уже плохо помню, если честно. Вроде картинка одна и та же используется - для номера на спине и на шортах, а меняется только палитра. anffs, залей пример со своей формой куда-нибудь, я посмотрю в чем дело.

anffs 24.06.2019 17:16

Конечно, вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1KP...SMUeZtdLcSlN2O

FootballerPOMAH 24.06.2019 22:45

anffs, всё верно, "...меняется только палитра". Кстати, у тебя "white.png" в 256, а "gray.png" в 16 цветах.

anffs 24.06.2019 23:29

FootballerPOMAH, попробовал сейчас проиндексировать gray.png в 256, -- ничего не изменилось.

juce 25.06.2019 00:47

anffs, да все так и есть: игра использует одну и ту же текстуру для номера на футболке и для номера на шортах. Изменить можно только цвет - для этого используется white.png - но только цветовая палитра из этого файла. В олдгенах каждый бит был "на счету".

Это ограничение всегда существовало.

(Если помнишь, в прошлом году я говорил о том, что можно было бы упростить все это и сделать в китсервере поддержку отдельных текстур для всех номеров. Чтобы не было этого геморроя с палитрами.. но было непонятно насколько это действительно нужно)

anffs 25.06.2019 05:23

juce, спасибо за ответ, теперь понятно.
Но это не такое уж серьёзное ограничение, на мой
взгляд, ведь не так много команд на моей памяти
использовали разные виды номеров на футболке и шортах.

P.S. Давно хотел спросить у тебя и вообще всегда
было интересно, можно ли каким-то образом
добраться до ИИ в пятом песе, чтобы поднастроить
его и сделать более сильным в атаке? Даже хотя бы
до уровня ИИ в шестерке улучшить. Или это настолько
жестко закодировано, что это нереально и дико сложно?
Как-то я общался на эту тему с Кингсли с эво-веба,
но судя по всему у него ничего такого не получалось
найти в экзешнике игры. Помню он писал, что видел
там скрытую настройку строгости судей, но по
какой-то причине ему не удалось вернуть ее в меню.
Как ни крути, великая игра, и геймплеем и возможностями
для редактирования, но этот ужасный дисбаланс
компьютерной атаки и защиты все портит. Компьютер
как будто не хочет забивать голы/создавать моменты.

juce 26.06.2019 05:09

не знаю насколько сложно - никогда не пробовал копаться в ИИ. Наверное можно найти какие-то параметры и подвигать их. Не факт, что это будет стабильный ИИ, но все возможно. Честно говоря, я уже "подписал свой мирный договор" с PES, с олдгенами и ньюгенами, и отошел от PES-моддинга. Работа над сайдером для PES 2019 закончена, а eFootball 2020 меня не интересует.

anffs 26.06.2019 21:19

Не передать словами, насколько это грустно.
Кроме тебя никто не сможет это сделать, так что
и надеяться больше не на кого. Я понимаю, что
уговаривать смысла нет, если у тебя нет желания
в это ввязываться. Но все же... Может быть там есть какие-то
изменяемые значения связанные с геймплеем и ИИ,
которые можно вытащить и сделать что-то вроде
того модуля для китсервера с физикой мяча, который
делал Кингсли не так давно? Не получится так не получится.
Но если получится все же что-то поменять в лучшую сторону,
то это будет чудо. Ведь из всех олдгенов пятый наиболее компромиссный.
Третий хорош, но очень ограничен в
моддинге, ну и слишком он уже устарел, наверное, тут уж ничего не поделать. У четвертого свои минусы и плюсы, но опять
же кроме форм с мячами ничего особо не засунешь в игру.
Шестой нравится большинству, но по-моему там минусов
(даже перечислять не буду) в разы больше, чем плюсов .
Единственный плюс, это то компьютер лучше действует в атаке.
И пятый, с идеально работающим китсервером, хорошими анимациями, физикой мяча, кучей возможностей в плане редактирования и т.д,
но с ужасным атакующим ИИ, который перекрывает все достоинства игры. Если только как-то поправить это, то игра будет жить ещё долго, я в этом уверен. Ведь это не одноразовый шлак от Конами, который у них с 2011 года начал выходить. Про последние игры вообще молчу, без слез
не поиграешь в этот кошмар. Короче грустно, но надежды я не теряю.
А так в любом случае спасибо тебе огромное за все.

juce 28.06.2019 21:08

спасибо на добром слове! Сейчас в любом случае на работе завал, едва хватает сил изредка почитать форумы...

DK. 05.07.2019 17:51

А каким образом разбирался код PES6?
Я когда-то хотел что-то начать делать, но пришел к выводу, что там код (возможно, частично) обфусцирован.

FootballerPOMAH 15.12.2019 19:16

Была ли опция "manual aspect ratio" в модуле LODmixer как у PES5?


Часовой пояс GMT +4, время: 07:00.

vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co