форум PesWe.com

форум PesWe.com (http://peswe.com/fm/index.php)
-   Pro Evolution Soccer 2016 (http://peswe.com/fm/forumdisplay.php?f=102)
-   -   PES 2017: ваши идеи, предложения и пр. (http://peswe.com/fm/showthread.php?t=10829)

Иван Саныч 17.09.2015 12:55

PES 2017: ваши идеи, предложения и пр.
 
Данная тема создана с целью сбора нужной информации для предоставления ее разработчикам!

Почему она создана так рано, спросите Вы? Огорчу вас - работа над PES 2017 возможна уже началась, в то время как нововведениях PES 2016 уже известны. Поэтому чем раньше мы доведем до разработчиков желаемую информацию, тем больше шансов на то, что она получит отражение в PES 2017!

Повторяться в предлагаемых инновациях, нововведениях и предложениях можно и даже нужно, сделав таким образом акцент на том, что большинство желает видеть в PES 2017 в первую очередь!

Те, кто помогают с переводом, имеются. От вас же требуется лишь конкретизировано обозначить то, что вы хотите видеть в ближайшем будущем в игре!

Что от вас требуется?!
● предложить инновационные моменты и идеи, которые до сегодняшнего времени не получили реализации в футсимах, хотя имеют место в футболе (когда смотришь ту же ТВ-трансляцию матчей);
● предложить нововведения, которые до сегодняшнего момента так и не были реализованы в серии (проще говоря - перечислить достоинства других когда-либо существовавших футсимов, которые здорово было бы воплотить в серии PES)
● предложить то, что стоило бы вернуть из тех же ретро-версий;
● предложить ряд пожеланий по улучшению тех или иных компонентов игры (которые весомы, и оф.патчами за короткий срок с большей долей вероятности их не исправить)
● обозначить ряд хронических недостатков серии, которые кочуют от части к части и уже честно говоря начинают "вымораживать"
● обозначить желаемые изменения в режимах игры
● упомянуть о всех прочих желаемых изменениях в игре (новые возможности управления, изменения в структуре меню/интерфейсе, графическая составляющая, звуковое сопровождение матча, лицензии, меню матча, параметры матча, план игры, меню паузы игры и прочих)

Планирование
Сбор материала: 22.09.15 – 2.10.15
Систематизация материала: 3.10.15 – 4.10.15
Перевод материала: 5.10.15 – 9.10.15
Публикация материала на крупнейших зарубежных форумах о PES и его доведение до разработчиков: 9.10.15 – 11.10.15

Примечания
Свои мысли следует излагать конкретно (без воды за исключением необходимого пояснения) и ёмко.


Ниже указаны те материалы, что были опубликованы ранее на крупнейших зарубежных форумах о PES!

Иван Саныч 18.09.2015 11:56

Данный материал имеется дословно на английском.

Russian FANS to KONAMI
Заметки относительно недостающих элементов геймплея
• Игра без пауз
• Подача мячей молодыми людьми
• Вариативная система маневрирования как с мячом, так и без мяча.
• Элемент затяжки времени!
• Элемент игры рукой!
• Возможность быстрого ввода мяча в игру (если не последовал жест судьи – «по свистку»)
• Элемент отложенного фола, файр – плей.
• Возможность намеренной симуляции.
• Элемент опасной игры.
• Элемент второго мяча в игре.
• Различный розыгрыш стандартного положения (с тремя и более футболистами у мяча).
• Элемент слабой/сильной ноги.
• Различные варианты подработки мяча в ходе маневрирования.
• Влияние погодных условий на физику перемещений мяча и футболистов
• Различного рода травмы, выход медиков, по необходимости и выезд медкара на поле
• Введение мяча не с положенного расстояния и корректировка этого момента арбитром.
• Борьба с размахиванием конечностями (руками).
• Управляемые удары головой.
• Потеря равновесия.
• Различный темп движения с мячом.
• Редкие подскальзывания игроков при повышенной влажности.
• Скоординированные удары через себя с закладыванием корпуса, смакование этого момента в повторе.
• Замены исходя из хода матча напа на пзщ,или вовсе защ на нап.
• Различные варианты перемещение без мяча – приставным шагом, шагом, легким бегом.
• Тактические замены уже в компенсированное время матча.

Заметки относительно индивидуального искусственного интеллекта
• Скидки под удар.
• Намеренная симуляция.
• Разнообразное исполнение стандартов.
• Ошибки и неточности в передачах, возможные обрезы.
• Взятие игры на себя.
• Сильные удары низом.
• Дальние удары.
• Игра вратаря на выходах.
• Диагональные передачи.
• Передачи поперек поля.
• Пасы назад, под прессингом, в том числе и вратарю.
• Первый пас от защитника.
• Изменение темпа игры.
• Короткий перепас.
• Более разнообразная анимация.
• Обыгрыш 1 в 1, 1 в 2.
• Навесы со штрафных.
• Прикрывание мяча корпусом и предоставленная возможность ему выйти в аут от ног соперника.
• Прессинг вратаря нападающими.
• Перепас защитников с вратарем.
• Мгновенный подъем после падений, игра до конца.
• Ошибки вратаря при верховых дуэлях.
• Прием мяча ногой в прыжке.
• Больше навесов/забросов в штрафную.
• Передачи внешней стороной стопы.
• Игра на вынос.
• Больше обманных движений.
• Недопонимания между игроками.
• Более частые открывания и умные забегания в свободные зоны.
• Более частые диагональные и поперечные переводы как в центре поля,так и при штрафной,в позиционной атаке.
• Удар с намеренным рикошетом от газона.
• Остановка игры защитников по их мнение при “положении вне игры”.
• Отбивание мощных ударов вратарем в поле и возможное последующее добивание.
• Удары с острых углов, в ближний угол. Блокирование верховых передач выставленной ногой.
• Больше дальних ударов, ударов сходу.
• Передачи “за спину”.
• Прессинг при выбросе из-за боковой.
• Приемы мяча на грудь.
• Вариативный прием мяча стопой.
• Розыгрыш свободного вратарем.
• Расставание с мячом ударом в сторону ворот с целью не потерять его.
• Ввод мяча в игру с паузами (обдумыванием).
• Устаивание на ногах в пылу жесткой борьбы и зацепов, если счет обязывает экономить время.
• Смелая игра вратаря руками на выходах в мяч в падении, бросаясь в ноги нападающему.
• Сваливание мяча с ноги.
• Пасы “во фланг”.
• Блокировка.
• Удары на исполнение.
• Скидки мяча под удар.
• Выцарапывание мяча лежа.
• Подстраховка вратарем защитников за пределами штрафной.
• Дальние выбросы мяча из-за боковой.
• Подбирание ноги под удар.
• Выходы вратаря на верховую борьбу.

Заметки относительно командного искусственного интеллекта
• Навалы на посл.минутах.
• Игра на удержание на контратаках.

Заметки относительно прочих анимаций
• Диалоги футболистов между собой по ходу матча
• Разнообразная мимика и жестикуляция
• Пар изо рта в зимнее время года
• Жестикуляция судей согласно писанным правилам (игра по свистку, разрешение на произведение замены и пр).
• Разминка игроков запаса на фоне матча

Заметки относительно кат-сцен
• Диалоги футболистов между собой по ходу матча
• Разминка игроков запаса на фоне матча
• Возможность подбодрить игроков в перерыве, дать им ценные указания

Заметки относительно наличия прочих атрибутов матча
• Реальные судьи.
• Присутствие на скамейке запасных именно игроков запаса, а не вымышленных кукл; их анимация.
• Всплываемая командная и индивидуальная статистика по ходу матча.
• Дополнительная теплая экипировка в зимнее время.
• Пачкание формы в случае контакта с травянистым и земляным полотном.
• Болельщики в форме клубной атрибутики
• Развивающиеся флаги, баннеры на стадионах
• Фаера и связанные с ними дымовые завесы.

Заметки относительно режимов Мастер – Лига и Стань Легендой (общая часть)
• Полноценный внедренный режим тренировки
• Изменение кондиций в ходе тренировки и матча в зависимости от эффективности и точности действий
• Обновленная система трансферов (согласование контракта с клубом, личного контракта с игроком, возможность аренды, аренды с возможностью выкупа, обмен, приобретение свободных агентов, “игрок в сделке” и пр.)
• Вероятность перехода, преданность игроков клубу
• Реалистичные цены на игроков
• Комната трофеев тренера/игрока
• Возможность тренировать сборную и менять клубную прописку
• Рейтинг доверия руководства клуба/тренера
• Уровень взаимопонимания игроков между собой
• Новостная лента
• Сниженная интенсивность развития игроков
• Суперкубки лиг и клубный чемпионат
• Предсезонные сборы
• Всеразличные рейтинги
• Индивидуальные награды
• Исполнение меню в светлых тонах (темные угнетают)
• Дисквалификация игрока на несколько матчей
• Извещение диктором счета в других матчах, послематчевая колонка в новостной строке о их результатах
• Зависимость посещаемости стадиона от результатов
• Подписание спонсорских контрактов
• Графики кол-ва фанатов
• Цели на матч; по их выполнении премиальные
• Галереи произвольных фотографий с прошедших матчей
• Наличие молодежной академии (рандомно созданные игроки)

Заметки относительно режима Мастер – Лига
• Индивидуальная тренировки отдельно взятых игроков
• Развитие инфраструктуры клуба (возможность постройки дополнительной арены, улучшение тренировочных полей, баз, мед.кабинетов, офисов, стадиона, клубного магазина, молодежной академии).
• Больше нелицензионных лиг
• Возможность назначить скауту область просмотра талантов
• Верность игроков клубам

Заметки относительно режима Стань легендой
• Возможность уйти в аренду
• Возможность удостаиваться различных достижений (забить 100 голов за клуб, побить рекорд такого-то футболиста ну и тому подобное)
• Возможность следить за своим положением на трансферном рынке
• Возможность игры за вратаря
• Уровень взаимопонимания с игроками и уровень доверия тренера
• Подписание различных контрактов
• Оптимизированная для этого режима камера Игрок (от 3-ьего лица)

Заметки относительно режима Онлайн
• Засчитывать читерам тех.поражения.
• Сделать возможность внесения игроков в черный список “черный список”

Заметки относительно режима Обучение
• Возможность самому создавать упражнения (как в ретро)
• Челленджи (PES 4)
• Выполненное упражнения с допустимым уровнем брака идет в зачет
• Различные виды мини тренировок (квадраты, выходы игроков 1 на 1 с кипером, по одному и пр.)
• Работа как с футболистами, так и со стенкой стойкой, фишками и прочими атрибутами
• Пояснения согласно настроенному управлению.

Заметки относительно режима Редактирование
• Возможность создания команды с нуля
• Возможность поиска игрока по инициалам
• Множество слотов для бутс
• Возможность глубокого редактирования при создании стадиона
• При редактировании лица работа с фейсом игрока, а не вымышленным.
• Полудлинные рукава
• Опущенные гетры
• Эластичный пластырь
• Обинтовка в случае получения микротравмы

Заметки относительно звукового сопровождения
• Диктор на стадионе
• Свист, когда соперник близ ворот, в домашнем матче
• Возможность добавления своих треков
• Большое кол-во слотов для добавления
• Чем больше людей на стадионе, тем больше шума (с оглядкой на различную заполняемость от результатов)
• Накатывание звуковой волны по ходу развития атаки, в домашнем матче
• Выдохи, когда следуют промахи, либо разительные обрезы
• Барабаны, дудки
• Выкрики

Заметки относительно настроек параметров матча
• Наличие полицменов по периметру
• Заполненность стадиона
• Снег
• Интенсивность погодных условий, частота их смены в течении матча
• Выбор реального судьи, наделенного каждый своими параметрами
• Возможность установки 3-ьего комплекта формы
• Сила ветра (как в ретро)
• Влажность (как в ретро)
• Выбор времени суток (подобно тому, как в фифа)

Заметки относительно предматчевых настроек стратегии и тактики на матч
• Настройка индивидуальных параметров направления движения при атаке/защите, степень опускания при прессинга (подобно тому, как было в ретро)
• Возможность дать игроку персональные указания и задания на матч
• Возможность игры без форвардов
• Указание игроку идти разминаться (если игрок перед заменой не размялся, то имеется вероятность риска получения микротравмы или того хуже)
• Высота линии защиты ( и соответственно высота прессинга)
• Возможность отмены наметившейся замены в случае изменения сценария матча

Заметки относительно параметров настройки геймплея
• Настройка строгости судейства
• Средняя скорость передвижения мяча
• Шкалы погрешности контроля мяча, точности передач и ударов.

Заметки относительно статистики матчей по их окончании: командной и индивидуальной
• Оценки за матч
• Ттд каждого игрока (процент брака, передачи, перехваты, километраж и прочие показатели)
• Сравнение показателей ттд игроков одинаковых позиций с двух команд
• Общая статистика (+ километраж)
• Наглядная картина с показательными стрелками преимущественного развития своих атак и атак соперника (как в ретро)
• Выдавать текущее расположение клуба в турнирной таблице с прочей статистикой с учетом сыгранных в туре встреч.

Заметки относительно желаемого наполнения DLC – обновлений
• Обновление по завершении трансферного окна
• Новые модели бутс

Заметки относительно скиллов
• Параметры для голкиперов: игра на линии ворот, игра на выходе, игра за пределами штрафной, игра руками, игра ногами, выбор позиции, прыгучесть, реакция, навыки вратаря
• Параметры для защиты: прессинг, подстраховка, сыгранность с партнерами, мастерство подката, отбор мяча, перехваты, опека соперника.
• Параметры для нападения: навесы, обработка мяча, подкрутка. атакующие навыки, рывок, контроль мяча.
• Общие параметры: моральная устойчивость, стабильность, уверенность в себе, лидерские качества, агрессивность, разгон/напор, ловкость, дальние удары, баланс тела. исполнение пенальти, повышенная травматичность, выносливость, набор физической формы, игра головой, скорость и точное ведения мяча, точность и сила удара, точность свободного удара, сила и точность короткого паса, сила и точность длинных передач, работа на команду, баланс между атакой и защитой, техника удара, скорость бега, отзыв.

Иван Саныч 18.09.2015 12:02

Данный материал имеется дословно на английском.

Features that should be brought back from PES 3-6 series!
Добрый вечер! Российское PES-комьюнити EvoPES (зарегестрированное с июня 2007 года в социально сети Вконтакте) при информационной поддержке крупнейших порталов peskomment.ru, pesonline.com.ua, peswe.com подготовило для ознакомления, обсуждения и поддержки в в виде одобрения следующий материал: “ То, что стоит вернуть в серию из предшествующих ретро-частей PES 3-6!”. Материал для удобства представлен пунктами и разделен по тематикам. Приятного чтения! Думаем, что эта статья готова засветиться на главной странице вашего сайта для более массового обсуждения и более пристального внимания со стороны как разработчиков, так и рядовых пользователей! Ведь первостепенная задача – донести до KONAMI эти пункты, которые имели место в игре ранее!

ОСНОВНОЕ
Элементы фейрплея!
Игроки выжимают максимум из эпизодов!
Фолы в атаке!
Более приземленная, не идеальная игра ИИ, с ошибками и просчетами! Брак в работе с мячом! Игроки нервничают и это сказывается на их действиях и игре!
Непредсказуемость прохождения эпизодов! Развитие и исход эпизодов непредсказуем! Уникальность практически каждого игрового эпизода!
ИИ, оценив ситуацию, играет неординарно, не по скрипту
Игроки подстраиваются под мяч, а не под скрипт!
Игроки и мяч значительно легче!
Мгновенный отклик управления(хотя бы на уровне PES 5)
Сами футболисты, мяч и контакт между футболистами значительно лучше чувствуется!
Апплодисменты болельщиков за удачно отыгранный эпизод!
Игроки торопятся, если проигрывают и время поджимает!
Игроки ведут себя живо, эмоционально!
Игроки после обрыва кадра при уходе мяча за боковую продолжают занимать те же позиции, а не оказываются в момент по другую сторону поля, заняв позицию!
Разнообразные ракурсы для каждой отдельно взятой кат-сцены!
Снег, его имитация! Звук дождя! Пар изо рта в холодное время года! Брызги от удара мяча о газон и при контакте футболистов с газоном, в дождь! Динамическая смена погоды!
Показ в повторе между таймами эпизодов моментов, которые не были показаны в игре!
Возможность выбора посещаемости фан-секторов в меню настройки матча!
Расширенная общая и индивидуальная (вплоть до километража) статистика!
Выбор стартового состава ии зависимости от соперника и других факторов!
Не читерный удар с использованием R2!

ГЕЙМПЛЕЙ
Вынужденная необходимость замены выбытого из игры по причине травмы игрока!
Аут за счёт удара мяча о соперника!
Вратарь непрочно выставляет руку или кулаки и мяч парирует от них в ворота!
Игра рукой на манер PES 3!
Удержание игроками равновесия на ногах после стыка
Намеренное нарушение правил ИИ. Пример: фол последней надежды, срыв контратаки.
Задействование рук при борьбе на манер PES 6!
Возможность быстрого розыгрыша мяча!
Вратарь порой отражает мяч перед собой!
Вратарь, если понимает, что не достанет мяч, порой даже не дергается..
Попадание мяча в нападающего при выбивании мяча кипером!
Пассивный оффсайд!
ИИ читает моменты и оценивает ситуацию, не прибегая к лишним телодвижениям!
Перестраховка в защите, выбивание защитником мяча на угловой или в аут!
Игрок после сильного попадания в него мячом валится с ног!
Игроки торопятся, если проигрывают и время поджимает!
Игрок переходит на шаг если видит, что не успевает добраться до мяча!
Срезка мяча при его обработке! Сваливание мяча с ноги при ударе и прочее!
Вратарь при выбивании мяча может угодить в подставившегося под удар нападающего!
Ситуации, когда вратарь не видит момента удара!
Стычки игроков без мяча!
Нарушения в борьбе за позицию в преддверии приёма мяча!
Сигнализация о нарушений правил и временный "выход" из игры!
Симуляция нарушения правил ии! Нырки!
Травма на ровном месте!
Вратарь не всегда надёжно фиксирует мяч!
Игра вратаря за пределами штрафной руками наказуема!
Подключение кипера на угловые!
Устные предупреждения арбитра без выдачи желтой карточки!

ПРОЧЕЕ
Сочные газоны естественных оттенков!
Разнообразные ракурсы для каждой отдельно взятой кат-сцены!
Более ярко выраженные фан-сектора!
Имитация движения фанатов на трибунах!
Развивающиеся угловые флажки!
Вспышки фоторепортеров!
Слоу-МО в режиме повтора!
Комментарии диктора!
Обинтовывание поврежденной области!

ОПЦИИ (меню матча, план игры, различные меню)
Персональные указания для игроков при атаке (куда бежать) и обороне (насколько оттягиваться к своим воротам при защите)!
Пункт "замена игрока" в меню паузы матча!
Наличие вымышленных судей под каждый чемпионат и возможность их выбора!
Возможность в режиме свободной тренировки проиграть момент заново с момента последней записи данных!
Позиция комментатора в меню настройки матча!
Различные степени поддержки команд фанатами в меню настройки матча!
Возможность отключить радар!
Выдуманные тв-попапсы под каждую лигу на манер PES 6!
Комментарии к действиям игроков за матч по его окончании!
Возможность выбрать звуковое оформление к матчу (барабаны, вувузелы, петарды и пр)

РЕДАКТОР
Внесение в состав национальной команды любого игрока из игры, представляющего данную страну!
Полноценный редактор бутс!

РЕЖИМ ТРЕНИРОВКИ
Челленджи в режиме тренировки!
Возможность в режиме свободной тренировки проиграть момент заново с момента последней записи данных!
Манишки для игроков!
Тренировка основного состава и запаса!
Загородные базы!

Иван Саныч 18.09.2015 12:07

Данный материал имеется дословно на английском.

From Russian Fan community to the developers of Pro Evolution Soccer
Уважаемые разработчики, просим вас обратить внимание в игре на следующие аспекты игры и рекомендации к ним:

ФОЛЫ: разнообразие видов нарушения правил, больше мелких фолов, адекватное судейство, полноценный фейр-плей;
ТЕМП: ритмичный темп игры (со взрывами и спадами скорости действий); более энергичная работа с мячом (в частности, более быстрая обработка); чуть повышенная скорость передач (для увеличения драйва от игры); исключить торможение эпизода в той ситуации, когда один игрок запинается о другого;

УСТАЛОСТЬ: регенерирующаяся шкала усталости (суть – чтобы те же рывки, как пример, невозможно было сделать несколько раз кряду), расходующуюся при энергозатратных действиях и восстанавливающаяся в период бездействия;

УДАРЫ: сниженная эффективность удара на технику; большее разнообразие ударов; умеренная сила ударов (не в ущерб хлесткости);

ОНЛАЙН: начисление очков в онлайне в зависимости от сложности управления (мануал – больше, автомат – меньше); улучшенное онлайн-соединение; история личных встреч с соперником в онлайне;

ЛИЦЕНЗИИ: Японская лига, РФПЛ;

МЕНЮ: большее разнообразие опций в меню настройки матча и плане игры (обратить внимание на те, что были в ретро-версиях);

ОПТИМИЗАЦИЯ: полноценная, не кастрированная PC-версия, в ногу со временем;

ФИЗИКА: усовершенствованный физический контакт; более резвые киперы; более резвая работа с мячом (в частности, при закладывании финтов); усовершенствовать такой маневренный аспект, как ускорение с места; пересмотренная физика мяча; присутствует излишняя суетливость в движениях игроков; влияние антропометрических данных на исход эпизода;

МЕХАНИКА: легкость в движениях (как мяча, так и футболистов);

ПРОЧЕЕ: большее количество стадионов в игре (хотя бы сколь-нибудь схожих прототипов);

ИИ/ИГРОВОЙ БАЛАНС: более схожие с реальным футболом стили игры именитых команд; большее разнообразие комбинаций в завершающей стадии атаки (в частности, разнообразие в действиях ИИ при выходе 1 на 1 (как в роли атакующего, так и в роли кипера)); более плотная игра в центре поля; отсутствие оголения цз своей зоны при пасе на фланг; пересмотренная система травмирования игроков; понимание ИИ цены забитого гола на последних минутах (как пример, суть понятна); влияние погодных условий на игру; более продвинутый ии-тренер (перестроение игры команды взависимости от ситуации, силы соперника, счета на табло и прочих факторов); наличие суеты и ошибок, человеческого фактора в действиях футболистов; запоминание ии действий игрока и последующее их пресечение по ходу матча;

СКИЛЛЫ: более разительная разница в классе команд; повышенная
реакция киперов; менее разительная разница в классе футболистов (чтобы ряд отдельных топ-игроков не казался суперменами на фоне прочих);

АНИМАЦИИ: большее количество анимаций движений (в частности для голкиперов); околофутбол, интерактивное окружение по периметру стадиона; более проработанная мимика игроков, большее количество жестов (не чувствуется эмоций); присутствуют резкие переходы между анимациями (бросается в глаза);

УПРАВЛЕНИЕ: более отзывчивый и скорый отклик управления (!); добавление силы удару повторным нажатием кнопки удара, осуществление сильного удара по зажатии кнопки Вверх; менее разительные пасы вразрез; запрос точного паса и паса вразрез в Bal назначить на разные кнопки; настройка системы финтов на манер PES 2013 (как дополнение!); большее внимание уделить обработке мяча; уделить внимание пасам вразрез;

ИГРОВОЙ КОД: количество сдерживающих скриптов свести к минимуму, хочется больше рандома, как в былые времена (обратить внимание ввиду этого на физику мяча); выпадание игроков из эпизода (остолбенение); возможность повлиять на движения игрока при выполнении заскриптованных анимаций (как пример – при исполнении финтов); кажется порой, что игроки бегут по “рельсам”, действуя не по эпизоду;

РЕЖИМЫ: пересмотренная концепция режима MyClub на предмет скоротечности создания команды мечты; International Challenge, Random Selection match, серия пенальти, режим сообщество и возвращение прочих былых режимов игры; ввести трансферный рынок в MyClub, задействовать аукцион (!); фильтры в онлайне: по силе команд, по региону поиска; более насыщенная жизнь в ML и Bal; добавить комнаты наград в режимах наподобие залов славы; возможность симулировать остаток матч после замены в Bal;

РЕДАКТИРОВАНИЕ: более глубокий режим редактирования (а также наличие полноценного редактора стадионов), возможность выкладывать игрокам свои творения в общий доступ на скачивание (!).

ТРЕНИРОВКА: внедрение в игру системы домашних заготовок (не шаблонных, а создаваемых игроком);

АТМОСФЕРНОСТЬ МАТЧА: бесшовный показ игры (без черных экранов); большее количество ракурсов для повторов, полноценные повторы эпизодов (в частности атаки, от и до); повторы прочих запоминающихся эпизодов (комбинаций, обводок, красивых маневров, эмоций футболистов) в режиме слоу-мо в послематчевом обзоре; большее количество стадионов в игре (хотя бы сколь-нибудь схожих прототипов); снег, ветер; звуковое сопровождение дождя и прочее; усиленный эффект присутствия на том или ином стадионе.

Резюмируя, хотелось бы отметить то, за что многие полюбили эту игру еще по ретро-версиям! Легкость в движениях, атмосфера на стадионах, игровой баланс и центр поля, великолепная физика мяча и впоследствии множество ситуаций на поле, более человечные действия ии, энергичные движения, проработанный план игры и меню матча, полноценный фейр-плей, отличный отклик управления, душевный и проработаннейший режим мл, множество ракурсов, не шаблонные кат-сцены и многое, многое другое! Мы очень надеемся, что это всё вернется рано или поздно в серию! Мы призываем разработчиков обратить на это внимание! Игра была более драйвовая (пусть и менее реалистичная, но всё же это был футсим на голову выше FIFA по всем показателям), присутствовала несказанная радость от забития мяча, повторы эпизодов и кат-сцены не хотелось пропускать! Чувствовалось, что разработчики не гнались за идеями ради дохода, чувствовалось, что вложили душу в игру! Многие и по сей день играют в те версии, потому что они дают то, что не смог к сожалению дать PES 2015 – то чувство, когда заходишь в тренировку просто попинать мяч, и выходить оттуда как-то не хочется, потому что работа с мячом доставляет наслаждение! У вас есть преданные фанаты, которые ждут, что их прислушаются! Не теряйте их, их очень много...В каждом из них живет надежда в то, что Pro Evolution Soccer станет похожим на тот, что завоевал к себе любовь миллионов фанатов со всего мира в 2000х! Смогли раз, сможете и два! И фанаты в это верят!

Мало сделать футсим – надо, чтобы в него еще и интересно было играть!

С уважением, сообщество фанатов серии Pro Evolution Soccer в России и на постсоветском пространств в лице порталов peswe.com, peskomment.ru, pesonline.com.ua, сообщество EvoPES в социальной сети Вконтакте и некоторые другие!

Иван Саныч 18.09.2015 12:08

Данный материал имеется дословно на английском.

PES 2016: Is gameplay perfect? All-In-One. Part 1
Данный материал был представлен разработчикам, многочисленным фанатам серии PES (в твиттере), а также опубликован в различных странах на крупнейших форумах о PES, таких как pes-soccer.fr, pesteam.it, turkcespiker.com, wehellas.gr, neoseeker.com, onlyproevolutions.com, wearepes.com, pesfan.com, pesgaming.com, winningelevenblog.com, we-brothers.net и некоторых других. Нам важно то, чтобы разработчики задействовали полезный материал (на усмотрение разработчиков) из данной статьи при разработке игры! Это было бы лучшей наградой за наши труды! Настоятельно просим тех, кто согласен с изложенным в статье, не оставаться равнодушными, и дать знать об этом разработчикам! Мы горды тем, что делаем все, что зависит от нас, а именно – популяризируем игру уже более 10 лет, и даем знать о том, какой хотят видеть игру миллионы фанатов со всего мира! В данной статье был рассмотрен исключительно геймплей, указаны его возможные недостатки и высказаны пожелания по улучшению геймплея. Это уже не первая наша статья, обращенная к разработчикам, и далеко не последняя. Всем приятного чтения!

Уважаемые разработчики! Просим вас уделить свое драгоценное время на прочтение данной статьи! Мы все прекрасно понимаем, что уже скоро состоится релиз PES 2016, поэтому данный материал скорее будет актуален при выпуске официальных патчей для PES 2016 и разработке PES 2017. Если что-то из списка ниже в геймплее удастся исправить еще до релиза PES 2016 – будем только рады!
Данная статья составлена на основе анализа видео геймплея c E3, сравнения его с реальным футбольным матчем и прочих материалов. Все заметки (за редким исключением) приведены исключительно по геймплею игры. Именно тому, за что многим серия полюбилась когда-то! Мы отдаем себе отчет в том, что можем в некоторых моментах ошибаться. Но не ошибается лишь тот, кто ничего не делает, ведь так?! Даже если из 200 нижеперечисленных пунктов полезными окажутся лишь 50, мы уже будем рады! Пункты могут повторяться, но это лишь означает, что на них нужно обратить повышенное внимание! Просим обратить ваше внимание на тот факт, что мы уже не первый год анализируем предрелизное видео, и в последующем играем. Так происходит каждый год. И таких фанатов очень много, и не только в России! Исходя из этого, мы наверное можем о чем-то судить по видео, не так ли? Мы не можем судить о том же отклике, потому что мы не играли в это. Но о вещах, которые бросаются в глаза, мы молчать не можем! Стоит признать, что наше мнение относительно геймплея во много совпадает с мнением зарубежных фанатов. Это ли не показатель того, что стоит обратить повышенное внимание на некоторые вещи в геймплее игры?
Поймите одну простую вещь - указывая на недостатки геймплея (в данной статье) мы не пытаемся вас в чем-то упрекнуть! Нет ничего совершенного в этом мире! Всегда будет, к чему стремиться! Это в том числе касается и геймплея нашей игры! Мы всего лишь вам хотим помочь и донести то, что геймплей – это всегда была достоинство серии PES, и глупо было бы останавливаться на достигнутом в его эволюции! И было бы приятно знать, что мы делаем это не зря! На этой веселой ноте мы предлагаем вам окунуться в статью! Дайте нам знать, если наша статья оказалась крайне полезной для вас! Спасибо за понимание! Приятного чтения!

ИЗОБРАЖЕНИЕ С KONAMI Не секрет, что многие фанаты хотят хотят быть вовлечены в процесс разработки их любимой игры!

Содержание публикации:
● Введение, обращение к разработчикам
● Обзор недостатков геймплея PES 2016, составленных на основе рецензий плейтестеров E3
● Недостатки геймплея PES 2016 на фоне просмотра финала Кубка Америки!
● Прямое обращение многомиллионной армии фанатов к разработчикам
● Наше мнение о недостатках геймплея PES 2016 (а также недостатки геймплея PES, наблюдаемые из года в год)
● Мнение фанатов о недостатках геймплея со всего мира!
● За что фанаты любят геймплей ретро-версий игры?
● Чем примечателен геймплей FIFA?
● Что стоит заимствовать у Football Manager?
● Инновационные предложения по геймплею для PES 2017!
● Эпилог
● Заключение, обращение к разработчикам

Введение, обращение к разработчикам
Уважаемые разработчики! Мы прекрасно понимаем, что при разработке игры вы сталкиваетесь с огромным количеством подводных камней, которые далеко не всегда получается обойти. Соответственно, многие прижившиеся вещи в результате конфликта с нововведениями приходится изымать, некоторые нововведения не удается реализовать, некоторые реализуются удовлетворительным образом. А тем временем фанаты просят все и сразу. Мы хотим, чтобы вызнали – этот статья написана с тем, чтобы дать вам понять о том, каким мы хотим видеть геймплей игры! Мы не вправе с вас что-то требовать. Это так. Мы лишь потребители, как вы считаете. А вот это не совсем так. Многие из фанатов – преданные серии люди, которые бы хотели присоединиться к вашей команде, чтобы помочь сделать любимую игру еще лучше! Мы благодарим вас за то, что вы выпускаете игру каждый год, и не опускаете руки несмотря на многочисленные отрицательные отзывы, а также не столь массовые продажи в некоторых регионах!
Стоит признать, что PES в России очень популярен среди настоящих ценителей футбола. Мы ценим то, что на первом плане всегда стоял геймплей. Первые сайты о серии PES в России начали появляться на свет в далеком 2003/2004 году. На данный момент в России насчитывается более 10 крупных сайтов о PES (для вас это новость, не правда ли?). В их число входят следующие - peswe.com (это был самый первый сайт о серии PES в России), peskomment.ru, pesonline.com.ua, pes-zone.ru, pes-files.ru, 11x11.pesmanager.net, pes-club.com, pescups.ru, pesmanager.net, 15.pes-club.ru, pesgame.net, ultpes.ru и прочие! Стоит признать, что сейчас не все столь активны из них, но поверьте – все они сделали очень много для того, чтобы серия Pro Evolution Soccer была популярна в России! А в 2007 году в крупнейшей социальной сети Вконтакте было создано наше сообщество Pro Evolution Soccer Russia (vk.com/evopes). Принимая во внимание эти вещи, хотелось бы, чтобы разработчики больше времени уделяли обратной связи с фанатами. Мы готовы вам помочь, и собрать нужную информацию. И эта статья – наглядное тому подтверждение.

ИЗОБРАЖЕНИЕ С ПЛЕЙТЕСТА E3 Положительных впечатлений каждый год хоть отбавляй, и это радует. Другое дело, что и недостатков после выхода игры объявляется хоть отбавляй..

Обзор недостатков геймплея PES 2016, составленных на основе рецензий поигравших на E3
Это тот случай, когда кол-во рецензий чуть ли не больше количества выявленных в них недостатков геймплея игры. Это не может не радовать, но..Мы очень надеемся, что это не весь список замеченных недостатков геймплея, и прочие недостатки плейтестеры вам передали вне рецензий, не афишируя недостатки геймплея на публику. В противном случае, PES 2017 уже сейчас можно было бы смело назвать претендентом на звание лучшей игры года.
При написании данного раздела были задействованы следующие материалы:
'Pro Evolution Soccer 2016' is worth playing over 'FIFA', engadget.com
PES 2016 Is ‘Going For A Triple-A Title This Year’, attackofthefanboy.com
PES 2016 Preview – Even Better Than Last Year, godisageek.com
E3 2015: PES 2016 - Standing on the Shoulders of Last Year’s Giant, uk.ign.com
Refined Gameplay and Improved Graphics Give ‘PES 2016’ a Bit of an Edge Over ‘FIFA 16’, masterherald.com
PES 2016 Preview - E3 2015, newgamenetwork.com
E3 2015: Pro Evolution Soccer 2016 Hands-On Impressions, popzara.com
E3 2015 preview, trustedreviews.com
PES 2016: a generational leap for football games, videogamer.com
Pro Evolution Soccer 2016 Hands-On Preview [E3 2015], wegotthiscovered.com
Winning Eleven Blog – E3 Preview, winningelevenblog.com
Worth Playing – Pro Evolution Soccer 2016, worthplaying.com
E3 2015: PES 2016 Hands-on Preview – Reliving Past Glories, xboxachievements.com
E3 2015: PES 2016 - STANDING ON THE SHOULDERS OF LAST YEAR’S GIANTE3 2015: PES 2016 - STANDING ON THE
● Slide tackles, although nowhere near as bad as they have been in years gone by, still don't feel quite right with regards to timing and were the reason I ended up giving away a penalty. (godisageek.com)
● Defensive AI has been tightened too, with players closing in on the opposition with more determination, especially if you hold down X to pressure whomever has the ball. It's not a guarantee you'll make the tackle – precise timing is still required to steal possession. (uk.ign.com)
● There are some issues to iron out: finesse shooting is weak, and some defender movement when fronting up attackers can be a little crab-like. (videogamer.com)
● While PES 2016 is looking like it could be another sensational football game, there were some problems we encountered during the several matches we played. First of all, AI players seem reluctant to make runs into space on attack, making cutting a forward through ball past your opponent's defence and on goal incredibly difficult. It's possible, and when it does come off, it's a moment of air-punching triumph, but when those other 90 percent of attempts fail, it can be frustrating. (xboxachievements.com)
● On more than one occasion, we also found a player in prime position to score, only for the nearby AI to remain riveted to the spot, as we desperately tried to hit the player select button and get the ball into the net. By the time we'd assumed control, the defence had shut the attack down, and the opportunity was long gone. We're sure this kind of thing will be rare in the full version of PES 2016, but at present, it's something of an annoyance. (xboxachievements.com)
● A few other issues/concerns include the R2 shooting that is horribly underpowered and the rubbish penalty system. Not even joking, it's horrid. The penalty systems is so random, it makes no sense whatsoever. Yeah, that should not be the case. Yeah, that should not be the case. Having not played any of the modes, those would be my main points of feedback at the moment.
● I did feel playing against the AI needed to feel a bit more realistic and varied, but player and team stats are still being worked on at the moment so that might be me being too harsh and jumping the gun a little.
Прочие минусы:
● Unfortunately, Pro Evolution Soccer couldn't keep up with EA's perpetual resources, starting with the exclusive licensing deals for major leagues from across the world (engadget.com)

ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 В 1 Да, мы не можем судить о игре, не поиграв в нее. Но мы можем судить о происходящем на поле в PES, сопоставив это с реальной тв-трансляцией!

Недостатки геймплея PES 2016 на фоне просмотра финала Кубка Америки!
Мы возможно не можем полностью объективно судить об игре, не попробовав ее. Но мы можем сравнить трансляцию матча в PES с трансляцией реального матча, смотря их одновременно! Это ли не идеал, к которому стоит стремиться?! Так какие же недостатки геймплея PES 2016 бросаются в глаза на фоне просмотра реального матча?! Об этом читайте далее! Просим принять к сведению данный материал при выпуске официальных патчей для PES 2016, а также при разработке PES 2017.
При написании данного раздела были задействованы следующие материалы:
Stage Demo: PES 2016 - E3 2015, GameSpot: youtu.be/b9xkQ5M5yM8
PES 2016 New PS4 Gameplay, PlayStation Access: youtu.be/LW0cX5_heUg
Chile vs Argentina 0-0 (4-1) 1ST HALF TIME, COPA AMERICA FINAL 2015: youtu.be/R7d5-Fm4-Hg

● Игра вратарей. Намертво, удивительно легко фиксируют пушечные удары! Запоздалая реакция! Медленно складываются под удар, их движения зачастую инертны! Нерасторопная игра вратарей (в том числе с мячом в руках)! Глупая игра вратарей на выходах: голкипер бежит к мячу по непонятной, неправильной траектории, когда нападающий врывается к воротам под углом. В реальном футболе они более расторопные (в частности, при игре на выходах).
● Движение игроков. Со свистком рефери, при розыгрыше мяча с центра поля, начинается сумасшедший сумбур и метания игроков из стороны в сторону, наблюдается не органичное командное и индивидуальное движение, очень много суеты и лишних движений в действиях игроков. Игроки чересчур быстро перемещаются по полю.
● Темп игры. В реальном футболе скоростей гораздо больше, чем две. Как следствие – монотонный темп игры.
● Усталость. Влияния усталости на что-то кроме бега (и то условное!) не проглядывается в принципе. Изможденный игрок в реальном матче может отдать плохую передачу, проиграть борьбу, смазать удар.
● Действия игроков. Игроки эпизодами ведут себя крайне пассивно, действуют безинициативно. Игроки зачастую фиктивно навязывают борьбу, лишь обозначая ее.
● Плотность игры/ Позиционирование. Игроки нападения постоянно открыты, защитники плохо играют позиционно. Форвардам спокойно дают принять мяч, развернуться. Огромные свободные пространства в центре поля. Нет компактности и плотности игры. Как следствие – теряют смысл позиционные атаки.

ПОДПИСИ ИЗОБРАЖЕНИЙ К ДАННОМУ ПУНКТУ
Кого держит левый защитник сборной Германии? Почему линии вратарской против двух Бразильцев лишь один защитник сборной Германии?
Атакующие игроки в центре постоянно открыты.
Полузащита обороняющейся команды Бразилии бежит прогулочным шагом назад, совсем не помогая обороне.
Германия атакует в левые ворота. В опорной зоне дыра, полузащита опять же непонятно где.
Где плотность? Где полузащита? У нас аркада или симулятор?
В реальном футболе позиционирование футболистов выглядит иначе. См. изображение ниже.

● Удары. Максимальная сила ударов и пасов завышена, они неправдоподобно скоростные. Высокая точность ударов.
● Физика мяча. Игрокам укротить сильный пас не составляет труда. Мяч ведет себя максимально предсказуемо, отскакивает на удобное расстояние. Фактически отсутствует брак в работе с мячом (при финтах в том числе).
● Фолы. Фолы в верховой борьбе отсутствуют; отсутствует игра рукой и некоторые другие нарушение правил, отсутствует полноценный фейр-плей. В штрафной малейший тычок рассматривается арбитром как однозначный фол, в то время как за пределами штрафной ситуация прямо противоположенная. В футболе судьи с назначением пенальти более осторожны, могут предупредить слишком “ныряльщика”, или же просто не свистеть. Даже если контакт был. В том же PES 3 судья уже расценивал степень опасности нарушения правил!
● Команда. Нет словесного взаимодействия футболистов на поле, не чувствуется командного духа, духа соперничества. Каждый игрок словно предоставлен сам себе.
● Трибуны. Отсутствуют Аплодисменты игрокам за удачные действия!
● Трансляция матча. Очень мало крупных ракурсов по ходу матча. Помимо того, в повтор попадают только ключевые эпизоды (не показываются такие эпизоды, как эффектная обводка, попадание мяча в штангу и море других ситуаций). Отсутствует полноценное интерактивное окружение по периметру поля (разминка игроков, болбои и пр.). Как следствие - шовная трансляция матча (с черными экранами и заморозкой кадра). За счет этого теряется атмосфера происходящего, сбивается темп игры! Медленная скорость воспроизведения повторов. Эффект слоу-мо стоит применять лишь в ключевых моментах эпизода.
● Важный момент. Команды не стараются задействовать сильные качества некоторых своих игроков, такие преимущества в росте, скорости и тд. Намеренно.

КАКОЕ-НИБУДЬ ИНТЕРЕСНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Запомните, что фанаты игры - не обычные потребители или же игровые рецензенты! Это люди, которые своей критикой хотят помочь сделать игру как можно лучше. Это люди, которым не безразлично будущее игры!

Прямое обращение многомиллионной армии фанатов к разработчикам
Уважаемые разработчики, убедительная просьба - примите все это к сведению!
Нам не нужны шаблонные кат-сцены. Нам не нужен ИИ, который не ошибается. Нам не нужна динамика игры, достигающаяся за счет метания футболистов. Нам не нужна шкала выносливости для галочки. Нам не нужны скиллы игроков для галочки. Нам не нужен ИИ, который играет по скрипту, а не по эпизоду. Нам не нужны фиктивные попытки отбора мяча со стороны ИИ. Нам не нужны космической силы удары и пасы. Нам не нужен примагниченный к ведущей ноге игроков мяч, который катится по полю как мячик для настольного тенниса. Нам не нужны финты, в которых отсутствует погрешность в их исполнении. Нам не столь важна графика, нам важна атмосфера на стадионе. Нам не нужен шовный геймплей, сбивающий темп игры и возвращающий футболистов на дефолтные места после каждой паузы. Нам не нужны инертные голкиперы, которые зачастую действуют в своем временном измерении. Нам не нужен высокоточный (футзальный) дриблинг с использованием R2 и сумасшедшие по опасности удары с использованием R2. Нам не нужны заскриптованные, ужасные стандартные положения. Нам не нужен ИИ, который искусственно создает сценарий матча для игры. Нам не нужны вратари, которые прыгают за мячом ради галочки, даже не распрямляя полностью руки. Нам не нужен запоздалый отклик управления, который сбивает темп игры. Нам не нужны многочисленные экраны подзагрузки, которые утомляют. Нам не интересна игра против ИИ-команды, у которой тренер для галочки.
Об этом и многом другом более подробно изложено ниже. Специально для вас все разложено по полочкам и разжевано, уважаемые разработчики!

Но перед этим хотелось бы задать несколько вопросов, которые действительно волнуют фанатов, и получить на них как можно более корректные ответы! Все вопросы изложены ниже! Заранее благодарим за предоставленные ответы!
1. Почему полюбившиеся фанатам вещи в игре исчезают, чтобы через несколько лет вновь появиться в игре? Почему вы не пойдете по пути EA, которые не разбрасываются своими наработками?
2. Почему вы не создадите официальный форум игры для обратной связи с фанатами?
3. Почему пк-версия отличается от версий некстген-консолей (которая отличается в лучшую сторону)?
4. Возможностей этого движка не хватает, чтобы создать бесшовный геймплей (без черных экранов и заморозок экрана)?
5. Почему вы не создадите фиктивные лиги других стран, таких как Германия, Россия, Турция, Голландия и другие? Ведь у EA на EPL также эксклюзивные права, но лига в вашей игре присутствует!
6. Почему вы не заручитесь поддержкой команды PESEdit, чтобы решить вопрос с санкционированным лицензированием лиг различных стран? Они настолько качественно делали патчи, что фанаты невольно подумали, что они действовали во взаимосвязи с разработчиками.
7. К разработке меню План игры привлекаются различные тренеры?
8. Вы заключили контракт на несколько лет вперед на владение правами на еврокубковые турниры. Значит ли это, что серия Pro Evolution Soccer не собирается сойти с рельс, как это произошло с серией Silent Hill?
9. С объясняется столь неоптимизированный онлайн с его задержками?
10. Вы мониторите фан-форумы серии PES, на которых можно подчерпунть много чего полезного и интересного для разработки PES? Вероятно – нет. Вот именно поэтому мы и собрали всё в одну кучу. Для вашего же удобства. В статье приведены мнения и пожелания тысяч фанатов серии PES со всего мира! Мы очень надеемся, что статья окажется для вас очень полезной, и вы задействуете ее при разработке официальных патчей PES 2016, а также разработке PES 2017!

ВОПРОС Мы не беремся утверждать, что мы во всем правы. Статья написана для того, чтобы вы (разработчики) из всех ВОЗМОЖНЫХ перечисленных нами недостатков обратили свое внимание на действительно актуальные проблемы в геймплее игры,и постарались в ближайшем будущем их исправить!

Наше мнение о недостатках геймплея PES 2016 (а также недостатки геймплея PES, наблюдаемые из года в год)
В данном разделе мы собрали все те моменты геймплея, которые на фоне просмотра видео геймплея PES 2016 вызывают у нас опасения. Как мы можем судить по видео, спросите вы? Понимаете, это как оценивать фильм по расширенному предрелизному трейлеру, зная сюжет (прошлогодние выпуски игры), режиссера (разработчиков игры) актеров (возможности ИИ). Если бы каждый год с геймплеем игры было всё так хорошо, то наверное не было бы и этой статьи, ведь так? Каждый год после релиза игры выпускаются официальные патчи, изменяющие геймплей игры в лучшую сторону. Значит, не все так идеально, значит есть, к чему стремиться, не так ли? К тому же, многие недостатки повторяются из года в год. Своими наблюдениями мы лишь хотим поспособствовать улучшению геймплея PES 2016, высказать свое мнение. А над чем из этого списка работать в первую очередь - уже решать вам. Мы еще раз повторяем – мы в чем-то можем ошибаться, судя о игре по видео. А вот то, в чем будем правы, просим принять к сведению!
При написании данного раздела были задействованы следующие материалы:
Stage Demo: PES 2016 - E3 2015, GameSpot: https://youtu.be/b9xkQ5M5yM8
PES 2016 New PS4 Gameplay, PlayStation Access: https://youtu.be/LW0cX5_heUg
Chile vs Argentina 0-0 (4-1) 1ST HALF TIME, COPA AMERICA FINAL 2015: https://youtu.be/R7d5-Fm4-Hg

● Вратари. Голкиперы зачастую намертво фиксируют мяч после пушечного удара, даже не дернувшись. При ударе вратарь переходит в какой-то другой временной режим и очень медленно пытается прыгнуть в угол. Это наблюдается фактически при всех ударах на точность. Мы уже до удара знаем, достанет кипер мяч или нет. Игра превращается в “доставь мяч до штрафной и пробей на точность в дальний”.
● Остолбенение игроков. Игроки очень часто застывают на месте и выпадают из игры (в частности, после столкновений), словно «перезагружаются». Игроки с запозданием реагируют на произошедшее. Иногда игроки по инерции ошибочно продолжают движение. При переключении курсора на игрока, находящегося в активном движении, он встает как вкопанный на доли секунды. При взятии игрока полностью под свой контроль при активизации супер-отмены теряется скорость, так быть не должно!
● Удары. Высокая точность ударов, игроки налету подстраиваются под мяч (с использованием R2).
● Физика мяча. Игроки очень легко принимают и обрабатывают мяч (в особенности сильные пасы). После приема мяча мяч автоматически привязывается к ведущей ноги футболистов. Мяч и игрок движутся как единое целое. Фактически отсутствует брак в работе с мячом.
● Дриблинг/прием мяча. Высокая точность дриблинга с использованием R2. Иногда пасы отдаются чрезмерно жесткие и сильные, в то время как игроки обрабатывают их очень легко. Финты заскриптованы - отсутствует погрешность в их исполнении, даже несясь на огромной скорости игрок в PES может выполнить скрещивание!
● Анимации. Очень много суеты и лишних движений в действиях игроков. Как следствие – дерганные, обрывистые и резкие переходы между анимациями при смене направления движения. Особенно это бросается в глаза на фоне кат-сцен, где движения игроков размеренные. Прослеживаются проскальзывания в движениях игроков (особенно заметно на повторе эпизодов, при стыках). Ужасная анимация падений вратаря, ужасные прыжки.
● Скрипты. Игроки зачастую играют не по эпизоду, а по прописанному сценарию/СКРИПТУ. Пока не закончится проигрывание одной анимации, невозможно следующее действие! Это не нормально, при этом теряется драгоценное время, сбивается темп игры!
● Трансляция матча. Резкий переход между геймплеем и кат-сценой (действия на кат-сцене после стоп-кадра не являются продолжением развития эпизода). Стоп-кадр, заморозка кадра. Зачастую ракурсы второй части повторов не показательны;
● Камеры. Не гибкие настройки игровой камеры (отсутствует настройка высоты и угла обзора, без ограничений).
● Физика мяча/скрипты. Физика мяча топорная, мяч ведет себя как мячик для настольного тенниса, при пасах низом движение спортивного снаряда неправдоподобно быстрое и гладкое. После приема мяча мяч автоматически привязывается к ведущей ноги футболистов. Мяч и игрок движутся как единое целое.
● Дриблинг. Использование RT\R2 (да и НЕ нажатие RB\R1) превращает почти любого игрока в того же футзального одаренного игрока. Опять же, мяч примагничен к ведущей ноге футболистов.
● Управление. R2 + Удар - это скрипт, и обсуждать нечего. Игроки при ударах с использованием R2 налету подстраиваются под мяч, при этом удары выходят практически всегда опасные. Скорость реагирования игры на D-PAD при контроле задней линии хромает, игроки сбиваются при перестроении, если следует быстрая контратака.
● Защитники. Образуют свободные зоны и не держат должным образом нападающих, благодаря чему благополучно организуют вратарю стабильные выходы один-на-один. Как следствие, 80-90% голов в онлайне – после выходов один на один.
● Стандартные положения. Относительно легкая, заскриптованная система пробития ШУ, пенальти. К слову, в ретро частях с этим был полный порядок.

Иван Саныч 18.09.2015 12:08

Данный материал имеется дословно на английском.

PES 2016: Is gameplay perfect? All-In-One. Part 2
● Стамина. Игрок в тот момент когда шкала стамины показывает, что пациент скорее мертв, чем жив, в любом случае охотно рванет за мячом и имеет все шансы опередить защитника. Игроки могут ускоряться с максимальной скорости до бесконечности! Это ненормально! Нужно заставить игроков более вдумчиво распределять силы, ввести элементы РПГ!
● Баги. Мяч проходит сквозь арбитра. Тела игроков зачастую проходят друг сквозь друга.
● Скиллы. Непонятно, отчего общий рейтинг игрока вдруг сильно падает когда ставишь на незнакомую позицию игрока. Игрок резко стал хуже бить и отдавать пасы и медленнее бежать, стал менее опасным?

МИКС КАРТИНКА С ИЗОБРАЖЕНИЕМ САЙТОВ Если вы (разработчики) не готовы заниматься обратной связью с фанатами и мониторить мнения и пожелания на фан-форумах, то мы можем вам с этим помочь! Собрать нужную вам информацию нам не сложно. Но нам важно при этом знать, что это делается не зря.
Мнение фанатов о недостатках геймплея PES 2016 со всего мира!
В данном разделе подобраны мнения фанатов со всего мира о недостатках геймплея PES 2016, представленном на E3! Мнения фанатов, которые остаются преданными серии, начиная с ее истоков. Существует множество крупных фан-сайтов о PES (да вы и сами о них наверняка знаете), на форумах которых обсуждается ваша игра! Из них можно подчерпнуть много чего существенного! Мнение многих из фанатов может быть в разы полезнее лестных слов журналиста игровых изданий, ведь именно критика – двигатель эволюции! Ваши фанаты преданны игре! Просим уважать их мнение, и больше с ними контактировать, и привлекать к разработке игры! Их признание игры – вот ваша основная награда, которой вы должны гордиться! Просим принять к сведению данный материал при выпуске официальных патчей для PES 2016, а также при разработке PES 2017.
При написании данного раздела были задействованы следующие материалы:
PES 2016 News & Discussion Thread, evo-web.co.uk: evo-web.co.uk/forums/showthread.php?t=75108
PES 2016 NEWS, DISCUSSION, VIDEO & SCREENS (Part 2), winningelevenblog.com: winningelevenblog.com/forums/viewtopic.php?f=9&t=23328&sid=2f4e408b727e65ee055389d70b03bf1f
PES 2016: News, Rumours & Speculation, onlyproevolutions.com: http://forums.onlyproevolutions.com/...=1597&start=15
PES 2016: Novedades, Discusiуn, Vнdeos e Imбgenes, winningelevenblog.es: http://winningelevenblog.es/forums/v...3291&start=120
Really annoying things that just need to be fixed
https://forums.pesfan.com/showthread...ed-to-be-fixed
Stage Demo: PES 2016 - E3 2015, GameSpot: https://youtu.be/b9xkQ5M5yM8
PES 2016 New PS4 Gameplay, PlayStation Access: https://youtu.be/LW0cX5_heUg

evo-web.co.uk
● So much open spaces in the defense.
● Players oblivious to the situation on the pitch.
● when they are sprinting and they have to make a pass it look so unnatural.
● AI: if you keep playing the same, they will figure it out and block that way of attacking.
● Still that same ground passing thing like in PES 2015.
● Why passes are so accurate regardless of stats is because players always seem to have perfect balance to hit them.
● Ping-pong passes being strung together (again). This is the reason why Stoke plays as good as Barcelona when keeping possession. passing accuracy for the CPU doesn't really exist in 2015 on higher levels if you set 'short pass' o every team, they will pass around like Barca with their center backs and midfield regardless of ability.
● Once you know the scripted behaviors of the AI, you can easily win 6-0, 5-0 against any team on Superstar.
● I lowered all players ratings to 40, including pass ratings of course. No difference whatsoever, the CPU still ping-ponged the ball around perfectly @ 90% plus. I tried the same experiment in PES 2014. Instant results. The new tactics options in PES 2015 made the AI completely ignore the players' stats.
● Passing has an unrealistically low trajectory and it's unrealistically fast and accurate.
● Would love to see them sort the sound and atmosphere too on this game.
● A realtime two tiered stamina/fatigue system.
● I hate over saturated colors but dull lifeless color palette of PES is also not real for me.
● The little battle for midfield and because of the high pressure.
● The game still seems to be very orientated towards receiving the ball, trapping it, turning 180 degrees and pegging it towards the goal.
● Passing and first touch were abit too perfect at times for all players.
● All 100 percent accurate and the ball never leaves the ground.
● I atleast have control over my player's stamina instead of a random timer decreasing every player's stamina over time.
● Defending: doesn't like is that right and left backs leave empty spaces when they are attacking.
● Yeah keepers need to react faster, its like they work on a different tempo compared to the other players.
● The way players sprint at full speed and yet they are able to perform a full stop in half a second . Without losing balance or anything.
● The option to combine different part of the kits like in pes5/we9.
● super rainbow flick also still in it.

winningelevenblog.com
● AI they give you too much time on the ball.
● Pass > touch > ball comes to a full stop.
● The ball is not free, you can tell that most of the shots are telegraphed to go where the keeper is positioned just like 2015. Not good enough in that regard to me, not enough variation in trajectory, movement etc.
● The central defence looks bad as well, and you can still see that when an attacker gets through the midfield the ai switches off as if they have hit a glass wall and they just stop leaving the defence vulnerable.
● The turf/pitch looks much better, but still is not GREEN enough.
● Shooting animations are still terrible.
● KONAMI can make the defenders more aware and get rid of some hideous scripts (like when they delay the defender for a fraction just so the attacker gain advantage when a through ball is passed) and make the star player less "godlike" (I hate when Ronaldo can hit almost every shoot with incredible power and accuracy for 90 minutes)?
● Ball physics are not always good and seems on rails.
● The defence is still too static and widespread.
● It's just 1 pass and Totti is just facing the defense. The positioning of the defensive midfield seems to be wrong.
● Passing is so direct and seems on the rails. Shooting seems still bad. I must admit different types of shots (and bad shots) are represented in Fifa greatly (not the feel, but visually superb).
● All the keeper had to do to save it was stretch out his arm instead of this half stretch animation Konami use. Either the keeper has to make the save or the shot has to go more in the corner.
● Pass and receiving ball animations are poor.
● Shooting needs way more variety and keepers need to do full outstretched diving instead of the half assed stuff.
● Momentum/Bias and Scripting. It completely ruins the Online "Man to Man" Competition and makes it useless.
● In PES, once you get to the final third, it is too easy to find a way to attack, because the defense is too sparse and not organised.
● Diving so slowly and with arms half stretched. Everyone's been moaning for ages, it completely kills goals for me. Even in the videos I'm having to switch off after a goal, there's zero satisfaction in possibly the most important aspect.
● Ball physics. theyre too straight etc but I think the whole system needs an overhaul.
● The animation and ball trajectory for the R2 shot is still horrible 1 year later.

onlyproevolutions.com
● When Tevez and Neymar were doing their flick n tricks, the ball sometimes looked glued to them as if the player and ball were "one" object.
● Find free kicks much more difficult to score though and even then the guide great. Would prefer it to be removed fully, the old system was far better.
● Penalty system still needs work, for both taker and goalkeeper.
● PK system is terrible and the animations on them are seriously bad.

winningelevenblog.es
● Tambiйn el manejo parece algo menos tosco aunque algunos giros me dan sensaciones raras, como que falta alguna animaciуn intermedia o algo y no sй si serб por eso que da la sensaciуn de que a veces patinan.
● No salen bajo los palos, cuando salen (como en el ultimo gameplay) corren como pollo sin cabeza...
● Lo mismo pasa con los arbitros cuando pitan las faltas, se quedan quietos "in-game" y luego la cinematica te los muestra corriendo como locos a por ti para sacarte tarjeta.
● El aсo pasado FIFA aplico los recogepelotas, que dan una sensacion de juego ininterrumpido. El PES team dijo que su objetivo era tambien ese, que no haya cortes en las secuencias, pero vemos como este aсo no se ha trabajado nada en ese aspecto. Y no lo digo solo por la tonteria de los recogepelotas, es la ambientacion del estadio en general, no se ha tocado nada desde el aсo pasado.
● El balon cuando va por alto hace cosas rars como que parece que se frena en el aire, es un detalle que no me gusta.
● En tema de porteros es cierto que parece que se han quedado algo cojos, sigo viendo estiradas tardнas y en algunas ocasiones, da la sensaciуn que no son estiradas naturales ( por ejemplo, yo un balуn que va al palo largo por abajo o por arriba, jamбs le darнa la animaciуn al portero de estirarse con ambos brazos estirados, la dejarнa con una animaciуn de un brazo super estirado y el otro "libre por inercia".
● Parece ser que el disparo con el R2 sigue siendo bastante efectivo.
● Lo de la REACCION del portero es un verdadero problema.
● Reacciones en ciertos contextos con gravedad lunar, no interpretan bien en muchisimas ocasiones las salidas para achicar espacios en los 1vs1.
● Como negativo me parece una escapada del balуn en donde se le queda atrбs al jugador.

pesfan.com
● Computer never gives away any free kicks there are very few stoppages in the game.
● The COM does not defend aggressively enough which makes the game too easy and also results in a total absence of real life situations. Have you ever seen COM get an outfield player sent off?
● Why is the default player never the full back? Full backs take throw ins.
● Corner Kicks: Why do full backs always come up for corners meaning that you cannot bring both CBs up or else there's nobody back?
● Opposition Goal Kicks: Why do my midfielders close down the other side's defenders from opposition goal kicks?
● COM Set Pieces: Why are they so bad? *It's a particularly sore point for me since in real life I remember being pulled over by a manager and told that I needed to work on my throw ins if I wanted to play left back - it ends up I could've been the next Maldini if I had been able to lump the ball into the box from 30 yards.
● CBs and low technical skilled players doing fancy back flick and through the leg passing.
● I'd also like more than 3 formation/tactics save slots.
● I've no respect for players that use PA4. It naturally speeds up the game and encourages pingponging.
● We just needed basic weather options.

КАРТИНКА ИЗ РЕТРО ИНТРО-РОЛИКА (ЛИБО ИЗ ТИЗЕРА PES 2016) Вам удалось создать в те создать неповторимый, разнообразнейший процесс геймплея. Который непревзойден и по сей день! Мы никогда наверняка не знали, каков будет исход того или иного эпизода..Вот это и есть симулятор!

За что фанаты любят геймплей ретро-версий игры?
Многие фанаты любят ретро-версии за их блестящий и непредсказуемый (и это главное!) геймплей! Уважаемые разработчики, большая к вам просьба – не хороните своих же прижившихся когда-то идей! Вся прелесть того геймплея как раз-таки состояла в том, что тела игроков были предоставлены игрокам, а не скриптам! Игроки действовали по эпизоду, они были живее, в их действиях прослеживался человеческий фактор! Мяч был сам по себе, он не был привязан к ведущей ноге футболистов! Во многом благодаря физике мяча и отсутствию скриптов в действиях игроков многие из фанатов и по сей день предпочитают те части серии! О остальных достоинствах PES 3-6 читайте ниже! Просим принять к сведению данный материал при разработке PES 2017.
При написании данного раздела были задействованы следующие материалы:
Геймплей Pro Evolution Soccer 3
Геймплей Pro Evolution Soccer 4
Геймплей Pro Evolution Soccer 5
Геймплей Pro evolution Soccer 6

● Защитники. Защитники отлично перекрывали свободные зоны.
● ИИ. Более жесткий и агрессивный ИИ. Цепкий, хорошо закрывал свободные зоны, часто фолил. Шел в обыгрыш при выходах 1 на 1. Больше прослеживался человеческий фактор, брак в действиях ИИ. ИИ играл по эпизоду, а не по скрипту! ИИ был более инициативен в борьбе за мяч!
● Удары. Удары были более вариативными. После ударов мяч часто летел мимо, а иногда и вообще улетал на трибуны. Удары часто вообще не получались, из-за прессинга защитников, выходили слабыми и не точными (это же касается и пасов, и навесов). Удары были вменяемой силы, и при этом хлесткие!
● Пасы. Присутствовали кроссы со стороны ИИ.
● Физика мяча. Мяч прыгал по газону более естественно. В нынешних же частях он катится по газону, как в мини-футболе, или как в бильярде. Контакт с мячом был более ощутим.
● Вратари. Вратари действовали более надежно, выпрямляли руки полностью! В нынешних частях вратари как будто и не собираются отбивать мяч, а просто симулируют попытку его отбить! Вратари были более расторопные! Присутствовали ошибки вратарей при фиксации мяча в сложных ситуациях!
● План игры/тактика. Тактика в ретро частях была реализована компактно и интуитивно понятно. Также хочется раздавать задания футболистам индивидуально! Хочется самому решать, кто и где будет открываться при развитии атаки, насколько тому или иному игроку оттягиваться в оборону. Как это и было ранее! Убедительная просьба – верните это в серию!
● Отбор мяча. Отсутствие активного (!) прессинга при отборе мяча.
● Скрипты. Они присутствовали значительно в меньшей степени! Как следствие - исход эпизодов был непредсказуем! Сейчас же зачастую складывается ощущение, что игра состоит из проигрываемых скриптов. Не было чувство дежавю, как сейчас! Отсутствовали такие неприятные мелочи, как ненужный бег за мячом, который уже де-факто не догнать, отсутствовал.
● Скиллы игроков. Убрать общий уровень игрока и оставить только шестигранники показателей.
● Кат-сцены. Было существенно больше крупных кадров! Бесчисленное количество ракурсов! Это так было поразительно и вызывало восторг! Не было чувство де-жавю, как сейчас!
● Повер-бар. Была возможность усилить удар повторным нажатием кнопки удара.
● Кондиции игроков. Попробовать нормально воплотить в жизнь систему Hearts из PES14. Чтобы кондиции игроков плавали в зависимости от производимых игроками успешных или неудачных действий. Это заставило бы игроков более ответственно подходить к игре.
● Судейство/фолы. В PES 3 судья определял степень опасности фола, и четко разграничивал их! Присутствовала игру рукой (в нападении). ИИ фолил чаще. Присутствовали фолы в атаке, намеренное нарушение правил ИИ, фол при игре без мяча (в борьбе за ту же позицию, например). Присутствовал фейр-плей.
● Механика игры. Игроки и мяч были легче, при этом контакт с мячом и между футболистами был отчетливый, отклик управления был лучше!
● Физика футболистов. При сильном попадании после удара игрок, в которого угодил мяч, сваливался с ног.
● Стандартные положения. Скажем лишь одно - удары со штрафных и пенальти были менее предсказуемыми. Вернуть прежнюю систему исполнения стандартных положений!
Прочее
● Режим редактирования: полноценный редактор бутс (включая создание); Полноценный редактор стадионов (включая создание).
● Параметры матча. Снег, Выбор степени заполненности стадиона, Выбор судьи, Выбор тв-попапса, двухматчевого противостояния с правилом «гол в гостях за 2».
● Графические эффекты. Снег. Пар изо рта в зимнее время и пасмурную погоду. Изменение цвета сетки ворот в зависимости от того, кто хозяева поля в этом матче. Ярко выраженный фан-сектор (как дома, так и в гостях!). Больше вспышек камер по ходу игры! Реалистичное небо!
● Интерфейс: Возможность откл. радар. Меньше экранов подзагрузки. Опция заменить игрока, выйти в виндоус в меню Паузы матча. Чат в онлайн-матче с шаблонными фразами, которые можно при желании изменить!
● Режимы: Режим Пенальти. Режим Random Select Match. Режим сообщества. Возвращение функции автоперемещения в режиме СЛ. Возвращение в режим тренировки отработки Удар 1-2 (условная игра в стенку). Челленджи в режиме тренировки. Пункт Data Recording Interval в настройках свободной тренировки.
● План игры. Больше слотов под разные тактики и формации
● Звуковые эффекты. Звук дождя!

РЕНДЕР ИЗОБРАЖЕНИЕ FIFA Глупо отрицать, что конкуренция – двигатель прогресса! Вдвойне глупо было бы игнорировать достоинства геймплея конкурента, не пытаясь реализовать их должным образом в своей игре! Ведь футбол один для всех..

Чем примечателен геймплей FIFA?
Почему бы не обратить внимание на сильные стороны геймплея конкурента (FIFA), и в ближайшем будущем дополнить геймплей PES ими? Вашему вниманию представляются достоинства геймплея FIFA. Просим принять к сведению данный материал при разработке PES 2017.
При написании статьи были задействованы следующие материалы:
FIFA 14
FIFA 15
PES 2015
Видео геймплея PES 2016

● Физика мяча. Полет мяча после ударов разными частями ноги, его дальнейшее вращение. Мяч не заскриптован и обладает своей жизнью. Во время борьбы между игроками мяч не приклеен к кому то из них, у него есть своя жизнь. При плохом подходе к мячу и последующему удару мяч может свалиться с ноги и полететь иначе чем при хорошем ударе.
● ИИ/анимации. Игра в одно касание, взаимодействие между игроками, различные анимации этих взаимодействий.
● Стамина. Она действительно влияет на геймплей игры (игрок который устал, не может делать те же действия, что и игрок с полной стаминой).
● ИИ/Игра защиты. Игра линии обороны, игроки на высоких уровнях сложности в зависимости от тактики либо держат линию, либо опекают своего отдельно взятого игрока. Центральные защитники играют как надо и перекрывают опасные зоны, прерывают дальние передачи за спины игроков. Защитная линия влияющая на ход опасных моментов соперника автономно не под ручным управлением(мешаются, пытаются отобрать мяч у нападающих, имеется множество анимаций)
● Пасы. Не заскриптованное удержание мяча между игроками, больше вариаций пасов и различные их анимации.
● Вратари. Игра вратарей на линии ворот, реакция на удары по воротам, ИИ вратаря на высоких уровнях сложности.
● План игры. Изменение тактики влияет на геймплей - при выборе различных тактик команда старается подстроится под них (происходят различные изменения в расстановке команд или же линиях нападения или защиты).
● Переводы мяча. Длинные и короткие передачи и дальнейшее поведение снаряда после их выполнения.
● Скиллы игроков. Игроки в зависимости от своего скилла обрабатывают мяч по разному – возможен отскок мяча от игрока, отпускание мяча от себя, ошибки в обработке мяча.
● Удары. Множество вариаций удара и его анимаций. Удары с рабочей и нерабочей ноги сильно отличаются, ровно также, если игрок не смог дотянуться до мяча или сила удара слишком сильна/мала.
● Управление. Возможность прессинга 2 или 3 игроками, которые действительно навязывают борьбу, не фиктивно. У защитников в опеке против нападающего очень много свободы борьбы и анимаций для этого. Имеются динамические навесы, игрок выполняя навес не останавливаясь подает мяч в штрафную(имеется множество анимаций). Особые приемы, которые действительно помогают в процессе построения опасной атаки или последующего розыгрыша комбинаций на поле. Атака с пасом на третьего (в атаке всегда присутствует подключающийся игрок, множество анимаций розыгрыша мяча около штрафной)
● Игра в воздухе. В борьбе на втором этаже при встрече двух лучших в этом компоненте есть доля рандома, не может выйграть обязательно один. Борьба на втором этаже возможность выйгрыша мяча головой либо за счет оттеснения игрока вверху. Борьба на втором этаже двух или более игроков.
● Трансляция матча. Бесшовный геймплей.

РЕНДЕР-ИЗОБРАЖЕНИЕ FM К разработке серии FM наверняка привлекались ведущие футбольные аналитики и заслуженные тренеры. Хотелось бы верить, что к разработке серии PES они также будут активно привлекаться, и меню План игры вместе с управлением командой заметно преобразится за ближайшие годы..

Что стоит позаимствовать у Football Manager?
Младший братья футсимов – футбольные менеджеры! В них наверняка имеется что-то интересное, что было бы неплохо интегрировать в PES, не так ли? Просим принять к сведению данный материал при разработке PES 2017.
При написании данного раздела были задействованы следующие материалы:
Football Manager 2015
PES 2015
Видео геймплей PES 2016

● индивидуальные указания игрокам, находящимся под управлением ии ("играть в короткий/длинный пас", "больше/меньше дрибблинга", "смещаться с позиции/держать", "прессинговать/стоять на месте", "агрессивный отбор/сопровождать");
● индивидуальные указания игрокам по игрокам противника;
● графическое отображение атрибутов игрока (полностью заимствовать из ФМ);
● указание ключевых атрибутов футболиста для той или иной позиции;
● быстрые замены без выхода в основное меню во время матча;
● возможность игрокам меняться позициями во время матча;
● компьютерная модель игроков в режиме "план игры";
● фильтр игроков в режиме "план игры" по показателям уровня/формы/настроения;
● разделение параметров игрока на технические, ментальные, физические;
● реальные статические данные футболистов за предшествующее время.

ИЗОБРАЖЕНИЕ С КОМАНДОЙ РАЗРАБОТЧИКОВ В ОФИСЕ

Некоторые инновационные предложения по геймплею для PES 2017
Скажем по секрету – в конце сентября мы выпустим статью специально для вас о том, какие нововведения фанаты со всего мира хотели бы видеть в PES 2017! Данная статья уже готовится, и часть из нее (о желаемых нововведениях в геймплее) мы предоставляем вашему вниманию! Просим принять к сведению данный материал при разработке PES 2017.
При написании данного раздела были задействованы следующие материалы:
Реальные тв-трансляции футбольных матчей
PES 2014, PES 2015, видео геймплея PES 2016

● возможность задать расположение футболистов при стандартах;
● возможность контролировать падение игрока (см.игру FlatOut1);
● непрерывная трансляция матча. Игроки не должны телепортироваться на свои дефолтные позиции по прохождении черного экрана при переходе между эпизодами!;
● возможность сохранять пресеты домашних заготовок в режиме тренировки и активировать их в матче!;
● карточка игроку по совокупности фолов!;
● возможность попадания мяча в нападающего при выбивании мяча кипером!;
● проработанный ИИ-тренер: выбор стартового состава исходя из соперника, изменение игры своей команды по ходу матча, игра от счета/от соперника, тактические замены и тд.;
● регулировка количества футболистов в стенке и корректировка ее местоположения "влево-вправо"!;
● касательно штрафных – возможность перемещать игрока относительно мяча! Чем, дальше, к примеру, встанем, тем мощнее получится удар и тд.;
● супер-отмена по-умолчанию!;
● команды должны использовать свои сильные стороны!;
● усталость должна сильно сказываться на игроке, а не чисто косметически. Нужно, чтобы этот показатель действительно влиял на игру. Чтобы не носились все сломя голову с зажатым ускорением, а как-то распределяли силы. Восстановление стамины после продолжительного спринта!;
● в параметрах матча добавить пункты, идентифицирующие тот или иной чемпионат, в частности: тв-попапсы (выдуманные, как в PES 6), судей различных стран (выдуманные, как в PES 6), стадионы одной страны (с возможностью создания новых), звуковое сопровождение и тд.

Иван Саныч 18.09.2015 12:54

Данные материалы не переведены, и, соответственно, не был размещены на зарубежных форумах и представлены во внимание разработчиков!

PES 2016 Gamescom Preview by PES Russia
Содержание статьи
● Обращение к разработчикам
● Обращение к Адаму
● FIX IT: список выявленных недостатков геймплея
● Обращение к фанатам

ОБРАЩЕНИЕ К РАЗРАБОТЧИКАМ
Уважаемые разработчики и обозреватели! Представитель нашего Российского сообщества PES побывал на Gamescom 2015 (если потребуется – можем указать его данные в подтверждении своих слов). Мы получили море положительных эмоций, это так. Об этом подробнее мы изложим уже по выходу PES 2016, составив полноценную рецензию. А пока же считаем нужным довести до вас то, что по нашему мнению следует пофиксить по выходу полной версии игры, с выходом официальных патчей для PES 2016 или уже в PES 2017. Мы считаем, что эта информация на данный момент будет значительно полезней для вас. С уважением, Российское сообщество фанатов серии Pro Evolution Soccer!

ОБРАЩЕНИЕ К АДАМУ
Многие фанаты упрекают нас, что мы не соблюдаем субординацию в отношении вас. А вы соблюдаете этикет общения по отношению к фанатам, отправляя в черный список всех тех, кто якобы мешает вашей пиар-компании? По-вашему бан это ответ на аргументированную критику изъянов геймплея с приведением наглядных примеров? Значительная часть выявленных недостатков геймплея, упомянутых в статье «PES 2016 Is gameplay perfect? All-in-One», подтверждается при игре непосредственно на Gamescom 2015. Так почему же вы воспринимаете аргументированную критику как оскорбление в свой адрес, если она уместна? Мы прекрасно понимаем, что вы PR-менеджер игры, и ваша миссия – пиар игры. В связи с этим вы не можете откровенно (и порой адекватно) отвечать на некоторые замечания по игре фанатов (в твиттере) на всеобщее обозрение. Но нам не важно по большому счету то, что вы отвечаете на эти замечания на публике, поймите вы это! Нам важно то, чтобы вы принимали во внимание стоящие заметки, и передавали их команде разработчиков. Мы не гонимся за популярностью, мы просто хотим быть услышанными и правильно понятыми. Мы опубликовали предыдущую статью «PES 2016 Is gameplay perfect? All-in-One» столь рано с тем, чтобы вы понимали, что преданные игре фанаты не слепы (даже судя по видео). Мы считаем, что многие фан-комьюнити PES (и не только они) не желают с вами портить отношения, потому что боятся быть заблокированными (как вы поступили с нами). Именно поэтому ведут себя более сдержанно (в том числе и после релиза игры) в общении с вами. Мы отвечаем за свои слова, а вы отвечаете за свои слова и действия в отношении нас, Адам? Как-то вы сказали, что пытаетесь с нами работать. Но при этом вы добавили нас не в список своих подписчиков в твиттере, чтобы мы имели возможность вести с вами диалог и скидывать все материалы вам лично, а в черный список. Мы осознаем, что вам неприятна публикация материалов (заметьте, аргументированных) на всеобозрение, но а разве вы нам предоставили выбор? Задумайтесь над этим, Адам. С уважением, Российское сообщество фанатов серии Pro Evolution Soccer!

FIX IT: СПИСОК ВЫЯВЛЕННЫХ НЕДОСТАТКОВ ГЕЙМПЛЕЯ

ОТКЛИК УПРАВЛЕНИЯ
● анимация того же паса/удара начинается после заполнения шкалы повер-бара, которая заполняется очень резко (в отличие от фифы, в которой анимация удара/паса сопровождается одновременно с плавным заполнением шкалы повер-бара)

АНИМАЦИИ
● Анимация удара или паса зачастую не соответствует силе удара или паса
● Швы, разрывы между анимациями
● Скачок при уходе от стыка
● Ужасная анимация выпада при отборе
● Скольжение футболистов
● Игроки моментально подстраиваются под мяч при ударе с R2
● “Скриптовые” (затяжные) анимации

ФИЗИКА МЯЧА/СКИЛЛЫ ИГРОКОВ
● Обработка мяча “налету”
● Пасы и удары словно оснащены лазерной наводкой (в том числе пасы в одно касание, в том числе пасы по летящему мячу)
● Отсутствуют факторы (не скиллы ли должны регулировать этот момент?), влияющие на скорость и точность пасов и ударов (они выглядят заскриптованными), а также влияющие на ведение мяча
● Фактически отсутствует брак в работе с мячом, мяч словно привязан к ведущей ноге футболистов
● Движение мяча неправдоподобно гладкое
● Вратари зачастую отражают мяч прямо перед собой, а не отбивают его в сторону, отводя возможную угрозу добивания мяча; иной раз вратари намертво (не дрогнув) фиксируют удары сумасшедшей силы (мяч в этот момент словно прилипает к их перчаткам)
● Черпачковые удары, навесы, забросы
● Поддержка помощи управления с ее многоступенчатостью сводит на нет скиллы игроков

ТЕМП ИГРЫ
● Аркадный, монотонно быстрый темп матча: отсутствуют такие связки, как «позиционная игра-взрыв-спад-взрыв и тд»
● Нарушена ритмичность игры: уйма лишних суетливых телодвижений со стороны игроков, не вовлеченых в ключевой эпизод с мячом (в реальном же футболе игроки активизируются по эпизоду)
● Скорость мяча несбалансирована (монотонно быстрая)

ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ
● Невнятная система физического контакта: футболисты контактируют между собой как кегли, обтекая друг друга
● Нарушенная инерция: мгновенная, резкая смена направления на 90 градусов при спринте с мячом (в эти моменты особо заметно то, что мяч словно приклеен к ведущей ноге футболистов)

ИИ
● Не сбалансированная игра ИИ: в реальном футболе та или иная группа игроков активно включаются в тот или иной эпизод – в PES 2016, кажется, что все игроки вовлечены в игроковой эпизод
● Голкипер реагирует поздно на удары, складывается медленно, прыгает в режиме слоу-мо при ударе в 6-ку (аля матрица); при выходах 1 на 1 остаются на ленточке, не пытаясь сократить угол обстрела
● Остолбенения игроков после контакта
● Ошибки в позиционной игре: разрывы между линиями, разрывы между защитниками, много свободных пространств (не плотная игра)
● Защитная линия тормозит при пасах вразрез
● Отсутствие фолов со стороны ИИ (ИИ не столь агрессивен)
● Отсутствие кроссов со стороны ИИ

ПРОЧЕЕ
● Множество пасов шведой
● Освещение хромает (в частности в газонах, при сумерках)
● Бэкхилы
● Заморозка кадра в переходах между кадрами

УПРАВЛЕНИЕ
● Отсутствует сдерживающий прессинг при отборе
● Отсутствует возможность изменить направление паса
● Отсутствует возможность усилить удар/пас повторным нажатием кнопки удара/паса

Уважаемые администраторы сайтов о PES, обращаемся к вам – не допускайте того, чтобы участники вашего форума по выходу демо-версии или же полной игры отправляли разработчикам многочисленные однотипные отзывы (в частности, отрицательные) о игре в твиттере! Создайте для этого специальную тему на свое форуме, и акцентируйте внимание форумчан на том, что все недостатки игры и пожелания следует заносить именно в эту тему. После же вы отсортируете отзывы, и отправите их одной статьей разработчикам! Это будет намного тактичней, уважительней по отношению к команде разработчиков! При тестировании демо-версии возьмите на заметку составленный нами список недостатков выше, скорректируйте его, и акцентируйте внимание разработчиков уважением на более актуальных на ваш взгляд проблемах! Ведь закрывая глаза на недостатки, либо же недоговаривая о чем-либо, вы обманываете не только себя, вы можете этим ввести в заблуждение разработчиков, дезориентировать их! Да, замеченные недостатки могут первое время оставаться в тени первых впечатлений от игры и ее достоинств, но они не могут просто взять и испариться! Сделать хорошую игру это еще полдела. Немаловажно, чтобы и играть в нее при этом было интересно! Заявите разработчикам о том, что вам действительно мешает получать удовольствие от игры! С уважением, Российское сообщество фанатов серии Pro Evolution Soccer!


Referee ID
Перво - наперво. Игроков уйма, при этом более чем 40 игроков были награждены в прошлом году Player ID! Так почему же не наградить 10 - 15 судей? Давайте разберемся для начала в деталях, что именно мы хотим от KONAMI.

Во - первых, 10-15 (рандом) виртуальных прототипов судей разной национальности! Для топ - чемпионатов - Англии, Германии, Испании, Италии и некоторых других логично выделить по 3 человека из судейского корпуса. Причем таким образом, чтобы один мог назначаться как на простые матчи, так и на главные. Второй аналогично, только с уклоном на простые, нежели главные, т.е. опыта у него несколько урезать. И третий арбитр - тот, кто может допустить ошибки, а может и не допустить, т.е. у него еще не просматривается индивидуальный стержень.

Другой вариант: как в ретро-версиях PES сделать 15 вымышленных судей. Важный момент: с оговоркой на характер и особенности судейства каждого.

Что касается характера судейства: для судей возможно сделать свои характеристика, определяющие общий его скилл. К примеру, Асани Кадито - японский судья, "вывести из равновесия" которого представляется более чем возможным (т.е. процент скилла "влияние толпы", к примеру, у него зашкаливает до 70 проц.). Таким образом, он будет частенько принимать во внимание мнение тех же капитанов, их напарников, которые настаивают дать желтую карточку за откровенно "чистую игру". И он, черт побери, будет её время от времени показывать! Таким образом, если на секундочку представить, что KONAMI реализует возможность вступления в разговор с арбитром, мы сможем влиять на судьбу эпизода. Но опять же, здесь проскальзывает очень важный момент - рандомность, витиеватость каждой отдельно взятой ситуации. поведение арбитра и последующая выдача им карточки должна трактоваться обрушивающимся на него давлением, и только по достижению этого шквала определенной отметки, он, так сказать "выходит из себя", и пренебрежительно показывает желтую. Также здесь должна иметься иная сторона медали - за слишком рьяные разговоры и препирания в сторону судейства возможна ситуация, что он покажет желтую в том числе и тому, кто переходит рамки разумного, повышая тон до непристойного! Это я и называю вариативностью по ситуации! Хорошо все на словах выходит, правда? Пойди реализуй это на деле... Я еще раз повторяю, это лишь предложение, а осилит ли его KONAMI или нет? Поживем-увидим) Одно ясно - подобные нововведения пойдут "только в плюс".

Также стоит взять ситуацию, когда вой толпы обрушивается на судью.

Вообще, по ходу монолога приходит мысль сделать каждому судье какую-то шкалу, что-то по типу "шкала срыва/терпения/прочего". Т.е. она будет регулироваться по ходу поединка в зависимости от темперамента матча, а именно: вышеупомянутого влияния как со стороны футболистов, так и со стороны тех же тренеров, трибун.

Дальше, третий вариант - сделать ID судьи подстать чемпионату. Т.е. указ английскому арбитражу - давать играть, при чрезмерном прении показывать карточки, итальянскому - терпеть с карточками до последнего и прочее. Это к примеру. Т.е. сформировать темперамент каждой судейской коллегии в отдельно взятой стране относительно их чемпионата. Кстати, следующую статью из этой серии как раз таки посвятим ID чемпионатов 

Если вы спросите, какой вариант мне по душе, я отвечу вам - второй. Потому как это уже пройденный этап, нужно лишь обзавестись выдуманными арбитрами в разных стран с различным темпераментом, чтобы отыграв матч и поняв его, в следующий раз с ужасом взглянуть в строчку судья матча, и уже понимать, что от него можно ждать, и чего он просто не допустит.

Просматривая статьи, наткнулся на еще несколько моментов, которые легли на бумагу:
Физическая форма арбитра. В данном случае можно предложить объем дыхалки, когда иной из арбитров просто не успевает за ходом матча; утомляемость зависит напрямую от характера матча. К примеру, в непримечательном матче Серии А арбитр при низком темпе игры может и "ровно" пробежать все 90 минут, а в напряженной 45-ти минутке миланского дерби он будет истекать потом уже к перерыву и успевать он будет не за всем, и видеть будет далеко не все. Ну а в Англии так это каждый матч, скажите вы! Да! совершенно верно! Но все-таки ведь и в Англии поединки разнятся по степени активности. Там также есть сверхскоростные матчи и матчи менее напряженные. Видите, мы непринужденно, но все же приходим к необходимости введения ID чемпионатов. И заметьте, это делается не для галочки, а для того, чтобы вся система нормально функционировала, т.е. в каждом отдельном чемпионате есть определенные подкатегории судей - с плохой, хорошей и просто неубиваемой дыхалкой, несмотря на темперамент матча! Т.е. у нас выделяется новая характеристика для судьи, формирующая его скилл, - "объем легких".

Психологическая нагрузка. О ней как - раз таки и вели мы разговор выше.

Следующий момент, компетентность. Что я под этим подразумеваю? К примеру, игрок травмирован, и судья призывает мед.персонал выйти на поле.

Также смежный с этим момент - жестикуляция. К примеру, извещение о возможности провести замену или же разрешение выйти какому-либо игроку после микро-травмы.

Не стоит забывать и о боковых арбитрах, и тех, что возле рамок поля с целью фиксации взятия/не взятия ворот. А именно - консультирование с ними в спорных ситуациях!

Следующий нюанс мы разбирали, но всё же повторимся - "жесткость судейства". Да-да, даже за прения с тем или иным арбитром можно схлопотать карточку!

Важный момент: эти характеристике не должны быть напоказ игроку. Они должны присутствовать, но игрок их не должен узреть. Футболист будет формировать политику судейства каждого на основании не одного десятка матчей! И тут возникает еще один вопрос - как совместить рандомность судейства и уже заранее прописанные ему параметры? Ответ очевиден - сделать эти самые параметры не определенно заданным числом, а интервалом, регулирующимся в зависимости от тех или иных факторах! Да пусть даже от пасмурной погоды у него не то настроение!!! Хотя это уже слишком далеко пошли :) игра это код, а код - заранее прописанные истины..

Что же, данная публикация подходит к концу. Вдобавок хотелось бы выделить еще несколько зримых моментов, которые не получили отражение в игре:
- наказание игрока, играющего после свистка;
- предупреждение игрока, связанного с затяжкой времени (более 6-ти секунд реального времени, к примеру).
- награждение карточкой за излишние споры и повышенное давление на судью;
- особый разговор с капитанами команд;
- орел/решка, выбор ворот/мяча в начале матча;
- выдача сразу нескольких карточек, если ситуация обязывает;
- выдача карточек за откровенную симуляцию;
- выдача карточек за преднамеренную игру рукой;


Заметки от Евгения Потякова для режима Мастер Лига

1) Трансферы
Трансферную систему, нужно расширить, добавить глубины и внести больше деталей:
- Во первых, вероятность того, возможно ли подписать конкретного игрока, должно исходить из:
Нужен ли игрок клубу и какой у него статус (резерв- незаменимый игрок) , есть ли на его позиции замена, заинтересовала ли клуб сумма предложенная за трансфер (или условия).
В условия сделки нужно внести детали, а не только один пункт – деньги за трансфер. Добавить вариативности, к примеру: Предложить деньги за переход , сразу выплатить полную сумму или в расрочку (в течение нескольких месяцев вносить определенную сумму) , пункт «Выплаты бывшему клубу» если игрок забьет n-кол-во голов, пункт «Выплата определенного процента с продажи игрока в дальнеишем» и тд. ,доп.условия, такие как « цена обратной покупки» или же включить в трансфер какого нибудь игрока из своей команды.
Если клуб согласен продать игрока, то переговоры переходят во второй раунд – Обговаривает контракт с самим игроком, сделать возможность настраивать самому предложенную ему зарплату, а так же доп.условия сделки, определенные бонусы – «Выплата за n-кол-во голов в чемпионате» , « Выплаты за n-количество матчей в сухую» , бонусы за попадания в символическую сборную турнира, рост зарплаты на n% ежегодно или же возможность уйти из клуба в статусе свободного агента, если клуб вылетает в низший дивизион, а так же определить его статус в команде, как бы дать обещание, что вы его подписывает, как игрока:лидера,основы,запаса,резерва, на перспективу , а так же что вы из него сделаете супер звезду, игрока сборной и прочее
И игрок обдумывает предложенный ему контракт, тут вступает в игру Player ID или что то похожее, которое определяет характер игрока, то есть важны ли ему деньги или он стремиться попасть в ТОП-клуб, хочет играть в своей родной стране, или же в чемпионате рангом выше, чем ваш, играть в еврокубках , так же игрок смотрит на ваш тренерский рейтинг (который тоже стоит внести в игру) , может для игрока важно, какой вы тренер: имеете ли опыт на мировом уровне и или же вы мальчик с улицы. Так же игрок смотрит на инфраструктуру клуба

Аренда игроков:

Нужно проработать аренду игроков, а именно тот аспект игры, когда вы отдаете игрока в аренду, обычно в нынешних версиях пес игрока можно отдать в аренду, если он на виду, если он играет в команде, тогда им заинтересуются клубы, НО зачем отдавать игрока в аренду если он у тебя в основе и нужен тебе самому? Вот над этим и нужно поработать.
Клубы ИИ, должны брать игроков аренды, даже если те сидят в резерве, при необходимости конечно, и обращаться с просьбой дать игрока в аренду, на определенных условиях, в которых они указывают статус игрока в клубе ( для чего он им нужен: основа,запас,резерв и тд), позицию ( на какой позиции они его будут использовать) , и процент игрового времени, а так же денежные вопросы, сумма за выкуп игрока(если желаете его потом продать), и сроки аренды.

2) Адаптация игроков
Стоит доработать такую ситуацию, как адаптацию игрока , то есть не каждый игрок может с легкостью адаптироваться к новой команде, стране, чемпионату.
Кому то нужно пару недель, а кому то пару лет.
Игрок блистал во Франции, но не смог адаптировать после перехода в Испанскую примеру.

3) Тренировки игроков
в PES уже есть тренировки команды, где мы делаем упор на тот или иной аспект игры, но нужно это доработать, а именно вернуть из старых версий индивидуальные тренировки в новом обличии.
Можно назначить тренера, что бы тот поработал с игроком над отработкой какого нибудь технического приема , стоит помнить, что не все игроки способны изучить тот или иной технический прием.
Или же дать указания игроку, что бы тот поработал над определенным скиллом : улучшить точность ударов, пасы, отбор, поработать над опекой, прибавить в физическом плане (сила, выносливость и тд) , так же стоит помнить, что молодые игроки гораздо быстрее растут в своей игре не на тренировках, а на поле, когда получают больше игрового времени (практики), естественно рост игрока зависит от его уровня, не каждый игрок способен вырастить в нового Лео Месси и Криштиано Роналду.

4) Взаимоотношения игрока и клуба
Нужно улучшить взаимоотношения игрока и клуба, то есть , если игрок играет в вашем клубе-середняк и им начинает интересоваться ТОП-клуб и сам игрок чувствует силы и имеет желание попробовать что то новое, на новом уровне, то он может попросить выставить его на трансфер или же,к примеру, если игрок прогрессирует, растет, а в контракте у него мизерная зарплата, еще та , которую он получал в 18 лет , то он может потребовать повышение зарплаты ,в случаи отказа( так же стоит добавить варианты отказа с объяснением причины или же варианты согласия с объяснением причины) , то у игрока может упасть настрой и мотивация и он замедлиться в развитии, а то и во все начнет деградировать, а в будущем изъявить желанием покинуть команду или же он может понять, что клуб в данное время не может повысить ему зарплату, но в будущем обязательно это сделает.
Так же если вы тренер с улицы, с маленьким уровнем уважения и опыта работы, то при подписания звездных игроков у вас может случиться конфликт с игроками и команда вместо того, что бы прогрессировать начнет гнить изнутри, сыгранность падает, взаимопонимания пропадает (и в матче это наглядно отображено в видео вставках, повторах , как игроки элементарно не понимают друг друга, как высказывают что то друг другу).

5) Инфраструктура клуба
Ввести развитие инфраструктуры клуба: улучшение тренировочных полей,базы,мед.кабинетов,офис,стадиона, клубного магазина,молодежная академия

От улучшение базы, открываются новые уровни всех улучшений!

Улучшение тренировочных полей – увеличивают уровень тренировочного процесса ( к примеру + 1,+2балла,к распределению тренировочных очков команды)

улучшение медицинских кабинетов – улучшают работу мед.персонала

Офис- увеличивает вероятность в подписание игроков, улучшает доходы клуба, подписание более выгодных спонсорских договоров

Стадион – увеличивает вместимость мест, доход с билетов, а так же получение разрешение на проведения еврокубков соревнований. В дальнеишем по развитию стадиона, можно подать заявку на проведения финала ЛЕ,ЛЧ

Клубный магазин – увеличивает доход, а так же ассортимент клубной атрибутики , чем больше выбора, тем разнообразней болельщики на стадионе или тем больше болельщиков одеты в клубную атрибутику.

Молодежная академия- чем выше уровень академии, тем мастеровитей игроки в ней появляются

6) Молодежная академия
в Молодежной академии должны появляться игроки преимущественно той национальности, к которой относится чемпионат, к примеру, если вы играете в Испанской Примере, то и в академии должны появляться испанские игроки, а потом уже все остальные, но желательно , что бы они отсортировывались по географическому признаку, малая вероятность того , что в испанской академии, появиться кореец, мороканец и тд, но куда выше, что там появятся испанцы, португальцы, французы , аргентинцы и тд

7) Головной и фарм-клуб
Можно попытаться найти себе головной клуб, с которым заключить определенную сделку , к примеру головной клуб вправе отдавать вам игроков в аренду бесплатно, то есть вы ничего не платите игроку, но вы обязуетесь, что игрок получить n-кол-во игрового времени. Или же головной клуб имеет право забрать у вас какого нибудь игрока за определенную сумму.
Если же вы сами являетесь головным клубом и нашли себе фарм-клуб, то уже вы отправляете игроков в аренду, и можете быть уверены, что он получить там игровую практику и в определенном чемпионате.

8) Рейтинг тренера
Что бы тренер по мере успехов на тренерском посту увеличивал свой тренерский рейтинг в глазах всего футбольного мира, чем выше рейтинг тем легче дается работа со звездами, Топ-клубом, тем больше доверие у руководства

9) Новостная лента
Вернуть новости в игру, с доработкой, что бы новости играли информационную роль в игре. Что бы они освещали все последние события, яркие переходы и прочее.

jet_pilot 18.09.2015 12:56

Саныч, с тобой не соскучишься ;)

Stayer 18.09.2015 12:57

Иван Саныч, бро,передай конами от меня,чтобы команда,которая клепает ПЕС,просто отдохнула год от выпуска штамповок.
Пусть два года они создают что то новое, два года это срок в который можно сделать идеальный сим.
мне кажется,как говорил мой черный друк фашик, люди делают игру,без энтузиазма.

jet_pilot 18.09.2015 13:02

Иван Саныч, есть предложение.. импрувмент, который надо импрувить перво-наперво. Выпилить из игры автоматическое управление и забить на ПК-гейминг.

Да, продажи заметно упадут, но зато те, кто хочет реальный хардкорный симулятор, получат его. Всех тупорылых и криворуких как косой покосит. Зачем выпиливать с ПК? - некоторые уникумы будут пытаться играть в мануал на клавиатуре :D Наслышан об этом деле.. в некоторых предыдущих частях фифа...

peter_shor 18.09.2015 13:33

Вернуть в судьи Казуки Ито

Fascineita 18.09.2015 14:03

Иван Саныч, жалко твое время. не понимаю, зачем ты этой ерундой занимаешься? для конами это бизнес, это их хлеб. вот пусть сами этой мышиной возней и занимаются:(

VeryovA 18.09.2015 23:41

Выпустить pes5, только с hd разрешением и незначительными поправками в геймплее.

А если серьёзно, ну не смешно ли? Желтороты уже девять лет не могут выпустить более-менее нормальный футсим.
Какие идеи, какие пожелания? Единественное пожелание - Уважаемые сотрудники Конами, увольтесь, желательно все разом

Динамо-Барселона 5-0 18.09.2015 23:44

Цитата:

Сообщение от peter_shor (Сообщение 811145)
Вернуть в судьи Казуки Ито

ага, помню единственный норм судья за всю историю пес.

Stayer 19.09.2015 00:28

Цитата:

Сообщение от VeryovA (Сообщение 811362)
Уважаемые сотрудники Конами, увольтесь, желательно все разом

они уже меняли команду разработчиков песа,мой друк :(


Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.

vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co