Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2015, 12:54   #7
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
Данные материалы не переведены, и, соответственно, не был размещены на зарубежных форумах и представлены во внимание разработчиков!

PES 2016 Gamescom Preview by PES Russia
Содержание статьи
● Обращение к разработчикам
● Обращение к Адаму
● FIX IT: список выявленных недостатков геймплея
● Обращение к фанатам

ОБРАЩЕНИЕ К РАЗРАБОТЧИКАМ
Уважаемые разработчики и обозреватели! Представитель нашего Российского сообщества PES побывал на Gamescom 2015 (если потребуется – можем указать его данные в подтверждении своих слов). Мы получили море положительных эмоций, это так. Об этом подробнее мы изложим уже по выходу PES 2016, составив полноценную рецензию. А пока же считаем нужным довести до вас то, что по нашему мнению следует пофиксить по выходу полной версии игры, с выходом официальных патчей для PES 2016 или уже в PES 2017. Мы считаем, что эта информация на данный момент будет значительно полезней для вас. С уважением, Российское сообщество фанатов серии Pro Evolution Soccer!

ОБРАЩЕНИЕ К АДАМУ
Многие фанаты упрекают нас, что мы не соблюдаем субординацию в отношении вас. А вы соблюдаете этикет общения по отношению к фанатам, отправляя в черный список всех тех, кто якобы мешает вашей пиар-компании? По-вашему бан это ответ на аргументированную критику изъянов геймплея с приведением наглядных примеров? Значительная часть выявленных недостатков геймплея, упомянутых в статье «PES 2016 Is gameplay perfect? All-in-One», подтверждается при игре непосредственно на Gamescom 2015. Так почему же вы воспринимаете аргументированную критику как оскорбление в свой адрес, если она уместна? Мы прекрасно понимаем, что вы PR-менеджер игры, и ваша миссия – пиар игры. В связи с этим вы не можете откровенно (и порой адекватно) отвечать на некоторые замечания по игре фанатов (в твиттере) на всеобщее обозрение. Но нам не важно по большому счету то, что вы отвечаете на эти замечания на публике, поймите вы это! Нам важно то, чтобы вы принимали во внимание стоящие заметки, и передавали их команде разработчиков. Мы не гонимся за популярностью, мы просто хотим быть услышанными и правильно понятыми. Мы опубликовали предыдущую статью «PES 2016 Is gameplay perfect? All-in-One» столь рано с тем, чтобы вы понимали, что преданные игре фанаты не слепы (даже судя по видео). Мы считаем, что многие фан-комьюнити PES (и не только они) не желают с вами портить отношения, потому что боятся быть заблокированными (как вы поступили с нами). Именно поэтому ведут себя более сдержанно (в том числе и после релиза игры) в общении с вами. Мы отвечаем за свои слова, а вы отвечаете за свои слова и действия в отношении нас, Адам? Как-то вы сказали, что пытаетесь с нами работать. Но при этом вы добавили нас не в список своих подписчиков в твиттере, чтобы мы имели возможность вести с вами диалог и скидывать все материалы вам лично, а в черный список. Мы осознаем, что вам неприятна публикация материалов (заметьте, аргументированных) на всеобозрение, но а разве вы нам предоставили выбор? Задумайтесь над этим, Адам. С уважением, Российское сообщество фанатов серии Pro Evolution Soccer!

FIX IT: СПИСОК ВЫЯВЛЕННЫХ НЕДОСТАТКОВ ГЕЙМПЛЕЯ

ОТКЛИК УПРАВЛЕНИЯ
● анимация того же паса/удара начинается после заполнения шкалы повер-бара, которая заполняется очень резко (в отличие от фифы, в которой анимация удара/паса сопровождается одновременно с плавным заполнением шкалы повер-бара)

АНИМАЦИИ
● Анимация удара или паса зачастую не соответствует силе удара или паса
● Швы, разрывы между анимациями
● Скачок при уходе от стыка
● Ужасная анимация выпада при отборе
● Скольжение футболистов
● Игроки моментально подстраиваются под мяч при ударе с R2
● “Скриптовые” (затяжные) анимации

ФИЗИКА МЯЧА/СКИЛЛЫ ИГРОКОВ
● Обработка мяча “налету”
● Пасы и удары словно оснащены лазерной наводкой (в том числе пасы в одно касание, в том числе пасы по летящему мячу)
● Отсутствуют факторы (не скиллы ли должны регулировать этот момент?), влияющие на скорость и точность пасов и ударов (они выглядят заскриптованными), а также влияющие на ведение мяча
● Фактически отсутствует брак в работе с мячом, мяч словно привязан к ведущей ноге футболистов
● Движение мяча неправдоподобно гладкое
● Вратари зачастую отражают мяч прямо перед собой, а не отбивают его в сторону, отводя возможную угрозу добивания мяча; иной раз вратари намертво (не дрогнув) фиксируют удары сумасшедшей силы (мяч в этот момент словно прилипает к их перчаткам)
● Черпачковые удары, навесы, забросы
● Поддержка помощи управления с ее многоступенчатостью сводит на нет скиллы игроков

ТЕМП ИГРЫ
● Аркадный, монотонно быстрый темп матча: отсутствуют такие связки, как «позиционная игра-взрыв-спад-взрыв и тд»
● Нарушена ритмичность игры: уйма лишних суетливых телодвижений со стороны игроков, не вовлеченых в ключевой эпизод с мячом (в реальном же футболе игроки активизируются по эпизоду)
● Скорость мяча несбалансирована (монотонно быстрая)

ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ
● Невнятная система физического контакта: футболисты контактируют между собой как кегли, обтекая друг друга
● Нарушенная инерция: мгновенная, резкая смена направления на 90 градусов при спринте с мячом (в эти моменты особо заметно то, что мяч словно приклеен к ведущей ноге футболистов)

ИИ
● Не сбалансированная игра ИИ: в реальном футболе та или иная группа игроков активно включаются в тот или иной эпизод – в PES 2016, кажется, что все игроки вовлечены в игроковой эпизод
● Голкипер реагирует поздно на удары, складывается медленно, прыгает в режиме слоу-мо при ударе в 6-ку (аля матрица); при выходах 1 на 1 остаются на ленточке, не пытаясь сократить угол обстрела
● Остолбенения игроков после контакта
● Ошибки в позиционной игре: разрывы между линиями, разрывы между защитниками, много свободных пространств (не плотная игра)
● Защитная линия тормозит при пасах вразрез
● Отсутствие фолов со стороны ИИ (ИИ не столь агрессивен)
● Отсутствие кроссов со стороны ИИ

ПРОЧЕЕ
● Множество пасов шведой
● Освещение хромает (в частности в газонах, при сумерках)
● Бэкхилы
● Заморозка кадра в переходах между кадрами

УПРАВЛЕНИЕ
● Отсутствует сдерживающий прессинг при отборе
● Отсутствует возможность изменить направление паса
● Отсутствует возможность усилить удар/пас повторным нажатием кнопки удара/паса

Уважаемые администраторы сайтов о PES, обращаемся к вам – не допускайте того, чтобы участники вашего форума по выходу демо-версии или же полной игры отправляли разработчикам многочисленные однотипные отзывы (в частности, отрицательные) о игре в твиттере! Создайте для этого специальную тему на свое форуме, и акцентируйте внимание форумчан на том, что все недостатки игры и пожелания следует заносить именно в эту тему. После же вы отсортируете отзывы, и отправите их одной статьей разработчикам! Это будет намного тактичней, уважительней по отношению к команде разработчиков! При тестировании демо-версии возьмите на заметку составленный нами список недостатков выше, скорректируйте его, и акцентируйте внимание разработчиков уважением на более актуальных на ваш взгляд проблемах! Ведь закрывая глаза на недостатки, либо же недоговаривая о чем-либо, вы обманываете не только себя, вы можете этим ввести в заблуждение разработчиков, дезориентировать их! Да, замеченные недостатки могут первое время оставаться в тени первых впечатлений от игры и ее достоинств, но они не могут просто взять и испариться! Сделать хорошую игру это еще полдела. Немаловажно, чтобы и играть в нее при этом было интересно! Заявите разработчикам о том, что вам действительно мешает получать удовольствие от игры! С уважением, Российское сообщество фанатов серии Pro Evolution Soccer!


Referee ID
Перво - наперво. Игроков уйма, при этом более чем 40 игроков были награждены в прошлом году Player ID! Так почему же не наградить 10 - 15 судей? Давайте разберемся для начала в деталях, что именно мы хотим от KONAMI.

Во - первых, 10-15 (рандом) виртуальных прототипов судей разной национальности! Для топ - чемпионатов - Англии, Германии, Испании, Италии и некоторых других логично выделить по 3 человека из судейского корпуса. Причем таким образом, чтобы один мог назначаться как на простые матчи, так и на главные. Второй аналогично, только с уклоном на простые, нежели главные, т.е. опыта у него несколько урезать. И третий арбитр - тот, кто может допустить ошибки, а может и не допустить, т.е. у него еще не просматривается индивидуальный стержень.

Другой вариант: как в ретро-версиях PES сделать 15 вымышленных судей. Важный момент: с оговоркой на характер и особенности судейства каждого.

Что касается характера судейства: для судей возможно сделать свои характеристика, определяющие общий его скилл. К примеру, Асани Кадито - японский судья, "вывести из равновесия" которого представляется более чем возможным (т.е. процент скилла "влияние толпы", к примеру, у него зашкаливает до 70 проц.). Таким образом, он будет частенько принимать во внимание мнение тех же капитанов, их напарников, которые настаивают дать желтую карточку за откровенно "чистую игру". И он, черт побери, будет её время от времени показывать! Таким образом, если на секундочку представить, что KONAMI реализует возможность вступления в разговор с арбитром, мы сможем влиять на судьбу эпизода. Но опять же, здесь проскальзывает очень важный момент - рандомность, витиеватость каждой отдельно взятой ситуации. поведение арбитра и последующая выдача им карточки должна трактоваться обрушивающимся на него давлением, и только по достижению этого шквала определенной отметки, он, так сказать "выходит из себя", и пренебрежительно показывает желтую. Также здесь должна иметься иная сторона медали - за слишком рьяные разговоры и препирания в сторону судейства возможна ситуация, что он покажет желтую в том числе и тому, кто переходит рамки разумного, повышая тон до непристойного! Это я и называю вариативностью по ситуации! Хорошо все на словах выходит, правда? Пойди реализуй это на деле... Я еще раз повторяю, это лишь предложение, а осилит ли его KONAMI или нет? Поживем-увидим) Одно ясно - подобные нововведения пойдут "только в плюс".

Также стоит взять ситуацию, когда вой толпы обрушивается на судью.

Вообще, по ходу монолога приходит мысль сделать каждому судье какую-то шкалу, что-то по типу "шкала срыва/терпения/прочего". Т.е. она будет регулироваться по ходу поединка в зависимости от темперамента матча, а именно: вышеупомянутого влияния как со стороны футболистов, так и со стороны тех же тренеров, трибун.

Дальше, третий вариант - сделать ID судьи подстать чемпионату. Т.е. указ английскому арбитражу - давать играть, при чрезмерном прении показывать карточки, итальянскому - терпеть с карточками до последнего и прочее. Это к примеру. Т.е. сформировать темперамент каждой судейской коллегии в отдельно взятой стране относительно их чемпионата. Кстати, следующую статью из этой серии как раз таки посвятим ID чемпионатов 

Если вы спросите, какой вариант мне по душе, я отвечу вам - второй. Потому как это уже пройденный этап, нужно лишь обзавестись выдуманными арбитрами в разных стран с различным темпераментом, чтобы отыграв матч и поняв его, в следующий раз с ужасом взглянуть в строчку судья матча, и уже понимать, что от него можно ждать, и чего он просто не допустит.

Просматривая статьи, наткнулся на еще несколько моментов, которые легли на бумагу:
Физическая форма арбитра. В данном случае можно предложить объем дыхалки, когда иной из арбитров просто не успевает за ходом матча; утомляемость зависит напрямую от характера матча. К примеру, в непримечательном матче Серии А арбитр при низком темпе игры может и "ровно" пробежать все 90 минут, а в напряженной 45-ти минутке миланского дерби он будет истекать потом уже к перерыву и успевать он будет не за всем, и видеть будет далеко не все. Ну а в Англии так это каждый матч, скажите вы! Да! совершенно верно! Но все-таки ведь и в Англии поединки разнятся по степени активности. Там также есть сверхскоростные матчи и матчи менее напряженные. Видите, мы непринужденно, но все же приходим к необходимости введения ID чемпионатов. И заметьте, это делается не для галочки, а для того, чтобы вся система нормально функционировала, т.е. в каждом отдельном чемпионате есть определенные подкатегории судей - с плохой, хорошей и просто неубиваемой дыхалкой, несмотря на темперамент матча! Т.е. у нас выделяется новая характеристика для судьи, формирующая его скилл, - "объем легких".

Психологическая нагрузка. О ней как - раз таки и вели мы разговор выше.

Следующий момент, компетентность. Что я под этим подразумеваю? К примеру, игрок травмирован, и судья призывает мед.персонал выйти на поле.

Также смежный с этим момент - жестикуляция. К примеру, извещение о возможности провести замену или же разрешение выйти какому-либо игроку после микро-травмы.

Не стоит забывать и о боковых арбитрах, и тех, что возле рамок поля с целью фиксации взятия/не взятия ворот. А именно - консультирование с ними в спорных ситуациях!

Следующий нюанс мы разбирали, но всё же повторимся - "жесткость судейства". Да-да, даже за прения с тем или иным арбитром можно схлопотать карточку!

Важный момент: эти характеристике не должны быть напоказ игроку. Они должны присутствовать, но игрок их не должен узреть. Футболист будет формировать политику судейства каждого на основании не одного десятка матчей! И тут возникает еще один вопрос - как совместить рандомность судейства и уже заранее прописанные ему параметры? Ответ очевиден - сделать эти самые параметры не определенно заданным числом, а интервалом, регулирующимся в зависимости от тех или иных факторах! Да пусть даже от пасмурной погоды у него не то настроение!!! Хотя это уже слишком далеко пошли игра это код, а код - заранее прописанные истины..

Что же, данная публикация подходит к концу. Вдобавок хотелось бы выделить еще несколько зримых моментов, которые не получили отражение в игре:
- наказание игрока, играющего после свистка;
- предупреждение игрока, связанного с затяжкой времени (более 6-ти секунд реального времени, к примеру).
- награждение карточкой за излишние споры и повышенное давление на судью;
- особый разговор с капитанами команд;
- орел/решка, выбор ворот/мяча в начале матча;
- выдача сразу нескольких карточек, если ситуация обязывает;
- выдача карточек за откровенную симуляцию;
- выдача карточек за преднамеренную игру рукой;


Заметки от Евгения Потякова для режима Мастер Лига

1) Трансферы
Трансферную систему, нужно расширить, добавить глубины и внести больше деталей:
- Во первых, вероятность того, возможно ли подписать конкретного игрока, должно исходить из:
Нужен ли игрок клубу и какой у него статус (резерв- незаменимый игрок) , есть ли на его позиции замена, заинтересовала ли клуб сумма предложенная за трансфер (или условия).
В условия сделки нужно внести детали, а не только один пункт – деньги за трансфер. Добавить вариативности, к примеру: Предложить деньги за переход , сразу выплатить полную сумму или в расрочку (в течение нескольких месяцев вносить определенную сумму) , пункт «Выплаты бывшему клубу» если игрок забьет n-кол-во голов, пункт «Выплата определенного процента с продажи игрока в дальнеишем» и тд. ,доп.условия, такие как « цена обратной покупки» или же включить в трансфер какого нибудь игрока из своей команды.
Если клуб согласен продать игрока, то переговоры переходят во второй раунд – Обговаривает контракт с самим игроком, сделать возможность настраивать самому предложенную ему зарплату, а так же доп.условия сделки, определенные бонусы – «Выплата за n-кол-во голов в чемпионате» , « Выплаты за n-количество матчей в сухую» , бонусы за попадания в символическую сборную турнира, рост зарплаты на n% ежегодно или же возможность уйти из клуба в статусе свободного агента, если клуб вылетает в низший дивизион, а так же определить его статус в команде, как бы дать обещание, что вы его подписывает, как игрока:лидера,основы,запаса,резерва, на перспективу , а так же что вы из него сделаете супер звезду, игрока сборной и прочее
И игрок обдумывает предложенный ему контракт, тут вступает в игру Player ID или что то похожее, которое определяет характер игрока, то есть важны ли ему деньги или он стремиться попасть в ТОП-клуб, хочет играть в своей родной стране, или же в чемпионате рангом выше, чем ваш, играть в еврокубках , так же игрок смотрит на ваш тренерский рейтинг (который тоже стоит внести в игру) , может для игрока важно, какой вы тренер: имеете ли опыт на мировом уровне и или же вы мальчик с улицы. Так же игрок смотрит на инфраструктуру клуба

Аренда игроков:

Нужно проработать аренду игроков, а именно тот аспект игры, когда вы отдаете игрока в аренду, обычно в нынешних версиях пес игрока можно отдать в аренду, если он на виду, если он играет в команде, тогда им заинтересуются клубы, НО зачем отдавать игрока в аренду если он у тебя в основе и нужен тебе самому? Вот над этим и нужно поработать.
Клубы ИИ, должны брать игроков аренды, даже если те сидят в резерве, при необходимости конечно, и обращаться с просьбой дать игрока в аренду, на определенных условиях, в которых они указывают статус игрока в клубе ( для чего он им нужен: основа,запас,резерв и тд), позицию ( на какой позиции они его будут использовать) , и процент игрового времени, а так же денежные вопросы, сумма за выкуп игрока(если желаете его потом продать), и сроки аренды.

2) Адаптация игроков
Стоит доработать такую ситуацию, как адаптацию игрока , то есть не каждый игрок может с легкостью адаптироваться к новой команде, стране, чемпионату.
Кому то нужно пару недель, а кому то пару лет.
Игрок блистал во Франции, но не смог адаптировать после перехода в Испанскую примеру.

3) Тренировки игроков
в PES уже есть тренировки команды, где мы делаем упор на тот или иной аспект игры, но нужно это доработать, а именно вернуть из старых версий индивидуальные тренировки в новом обличии.
Можно назначить тренера, что бы тот поработал с игроком над отработкой какого нибудь технического приема , стоит помнить, что не все игроки способны изучить тот или иной технический прием.
Или же дать указания игроку, что бы тот поработал над определенным скиллом : улучшить точность ударов, пасы, отбор, поработать над опекой, прибавить в физическом плане (сила, выносливость и тд) , так же стоит помнить, что молодые игроки гораздо быстрее растут в своей игре не на тренировках, а на поле, когда получают больше игрового времени (практики), естественно рост игрока зависит от его уровня, не каждый игрок способен вырастить в нового Лео Месси и Криштиано Роналду.

4) Взаимоотношения игрока и клуба
Нужно улучшить взаимоотношения игрока и клуба, то есть , если игрок играет в вашем клубе-середняк и им начинает интересоваться ТОП-клуб и сам игрок чувствует силы и имеет желание попробовать что то новое, на новом уровне, то он может попросить выставить его на трансфер или же,к примеру, если игрок прогрессирует, растет, а в контракте у него мизерная зарплата, еще та , которую он получал в 18 лет , то он может потребовать повышение зарплаты ,в случаи отказа( так же стоит добавить варианты отказа с объяснением причины или же варианты согласия с объяснением причины) , то у игрока может упасть настрой и мотивация и он замедлиться в развитии, а то и во все начнет деградировать, а в будущем изъявить желанием покинуть команду или же он может понять, что клуб в данное время не может повысить ему зарплату, но в будущем обязательно это сделает.
Так же если вы тренер с улицы, с маленьким уровнем уважения и опыта работы, то при подписания звездных игроков у вас может случиться конфликт с игроками и команда вместо того, что бы прогрессировать начнет гнить изнутри, сыгранность падает, взаимопонимания пропадает (и в матче это наглядно отображено в видео вставках, повторах , как игроки элементарно не понимают друг друга, как высказывают что то друг другу).

5) Инфраструктура клуба
Ввести развитие инфраструктуры клуба: улучшение тренировочных полей,базы,мед.кабинетов,офис,стадиона, клубного магазина,молодежная академия

От улучшение базы, открываются новые уровни всех улучшений!

Улучшение тренировочных полей – увеличивают уровень тренировочного процесса ( к примеру + 1,+2балла,к распределению тренировочных очков команды)

улучшение медицинских кабинетов – улучшают работу мед.персонала

Офис- увеличивает вероятность в подписание игроков, улучшает доходы клуба, подписание более выгодных спонсорских договоров

Стадион – увеличивает вместимость мест, доход с билетов, а так же получение разрешение на проведения еврокубков соревнований. В дальнеишем по развитию стадиона, можно подать заявку на проведения финала ЛЕ,ЛЧ

Клубный магазин – увеличивает доход, а так же ассортимент клубной атрибутики , чем больше выбора, тем разнообразней болельщики на стадионе или тем больше болельщиков одеты в клубную атрибутику.

Молодежная академия- чем выше уровень академии, тем мастеровитей игроки в ней появляются

6) Молодежная академия
в Молодежной академии должны появляться игроки преимущественно той национальности, к которой относится чемпионат, к примеру, если вы играете в Испанской Примере, то и в академии должны появляться испанские игроки, а потом уже все остальные, но желательно , что бы они отсортировывались по географическому признаку, малая вероятность того , что в испанской академии, появиться кореец, мороканец и тд, но куда выше, что там появятся испанцы, португальцы, французы , аргентинцы и тд

7) Головной и фарм-клуб
Можно попытаться найти себе головной клуб, с которым заключить определенную сделку , к примеру головной клуб вправе отдавать вам игроков в аренду бесплатно, то есть вы ничего не платите игроку, но вы обязуетесь, что игрок получить n-кол-во игрового времени. Или же головной клуб имеет право забрать у вас какого нибудь игрока за определенную сумму.
Если же вы сами являетесь головным клубом и нашли себе фарм-клуб, то уже вы отправляете игроков в аренду, и можете быть уверены, что он получить там игровую практику и в определенном чемпионате.

8) Рейтинг тренера
Что бы тренер по мере успехов на тренерском посту увеличивал свой тренерский рейтинг в глазах всего футбольного мира, чем выше рейтинг тем легче дается работа со звездами, Топ-клубом, тем больше доверие у руководства

9) Новостная лента
Вернуть новости в игру, с доработкой, что бы новости играли информационную роль в игре. Что бы они освещали все последние события, яркие переходы и прочее.

Последний раз редактировалось Иван Саныч, 18.09.2015 в 13:06.
Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием