http://peswe.com/

Вернуться   форум PesWe.com > Pro Evolution Soccer/Winning Eleven > Редактирование, патчи > Редактирование, патчи для PES2010
Регистрация Справка Юзеры Награды Неюзеры Правила форума Календарь Файлы PesWiki Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Редактирование, патчи для PES2010 Общие вопросы редактирования

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.06.2010, 17:23   #1
PESmaker
 
Аватар для OniX
Инфо
PES 2010 Создание и импорт стадионов

Цитата:
Сообщение от spyalex Посмотреть сообщение
также предлагаю закрепить первый пост и туда сбрасывать всю полезную инфу (заготовку 3ds, текстуры, текстовые туторы и faq) - хотелось бы это все в первый пост
Необходимый софт
Rhinoceros v.4 - 3д редактор
http://www.rhino3d.com/
blender-3д редактор, с помощью его мы и создаем файл для импорта sef
http://www.blender.org/download/get-blender/
Game Graphic Studio 7.4.0-редактор текстур, также экспорт/импорт bin файлов из img
http://downloads.gamingaccess.com/in...?file_id=15088
PES Stadium Studio 2010-программа импорта sef в bin стадиона
http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?p=1946958
Adobe Photoshop -создание и редактирования текстур(linк ищем сами)
Google SketchUp PRO- 3d редактор
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1487247
3ds Max- 3д редактор
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=734493
Stadium Importer-Exporter version 0.82- прога для конвертирования стады из пес 6 в пес 10
http://www.pes-patch.com/2010/06/sta...arpjavier.html


map


Полезная информация
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://downloads.moddingway.com/file/4116.html

Вот 3д модели всякой шелупени у поля. Камеры, бутылки, ящики.

TURF 3ds
http://www.sendspace.com/file/a19syi

Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
Открываем стад импортером этот файл ( просто пустой сеф файл)

http://www.speedyshare.com/files/22757871/temp.sef



И да не строите 3д седлухи. Это лишния трата времени и полигонов. Плоская седлушка из 1 меша, или из 2х под углом в 90 градусов. Это все что мы можем себе позволить в игре. И это факт.
Газон в формате скетча
http://narod.ru/disk/21783349000/turf.skp.html


Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://www.speedyshare.com/files/22775405/_TEMP10.rar

Газон и 3д человечки в 1 файле. В разных форматах.

3ds, sef and blender.

Опираясь на этот газон лучше всего строить стадики, так как он полностью аутентичный )

Цитата:
Сообщение от Felix Посмотреть сообщение
Можно ссылочку на текстуру кресла?
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://www.speedyshare.com/files/22936871/_Gazon.rar

вот файл с газоном для блендера с настроенным интерфейсом.


Всевозможные туторы
Цитата:
Сообщение от jnny Посмотреть сообщение
Felix,Зрителей размещать примерно так:


Делаешь меши (без текстуры) на трибунах (там где будут находиться болельщики) и называешь как показано на рисунке ...

Единственная проблема при повторе (когда вращаешь камеру...) пропадают болельщики на некоторых участках ( смотря под каким углом повернута камера)...

Цитата:
Сообщение от Plaguecm Посмотреть сообщение
Here is a video tutorial for to convert stadiums


MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=5W4A94mC1iE

Записал видяху как делать седлухи в скетче.
Цитата:
Сообщение от Felix Посмотреть сообщение
Как вставить в PES2010 стадион, нарисованный в Google SketchUp?

Tutorial SketchUp-Rhino-PSS-PES

Что нам нужно?
Rhinoceros – импортируем модель в 3ds и пересохраняем, (скачать на любом торренте)
PES Stadium Studio 2010 – собираем sef файл и экспортируем bin, (тут)
Stadiums Service 2010 – из трех bin файлов получаем набор bin для конкретного стадиона (тут)

Каков смысл?
Главная задача – перевести из формата скетча в рино. А уже далее экспорт в игру можно осуществить разными путями. Основной, конечно же, сборка sef файла в blender’е и потом импорт этого sef в PSS. Но для простоты мы обойдем блендер. Этот процесс понятнее и быстрее. Сейчас нам важно увидеть, что стадион работает в игре. А уже после этого можно будет повозиться с блендером, добавить зрителей, освещение, табло и тд.

Экспорт из SketchUp

Допустим, вы уже нарисовали модель стадиона в скетче.

Первым делом необходимо убедиться, чтобы проект был в дюймах. Для этого заходим Window -> Model info -> Units и в Format выставляем Architectural.
Кроме того, важно, чтобы скетч экспортировал все текстуры из модели при экпорте 3ds. Нужно проследить, чтобы все текстуры были в png с размерами 16, 32, 64, 128, 256, 512 и тд и с различными названиями на английском (при создании новой текстуры ее имя по дефолту material01 – будет лучше избегать множества materialXX).

Нажимаем File -> Export -> 3D model и указываем любую чистую папку.

Если экспортировались все текстуры – отлично, нет – заменяем неудачную текстуру другой, пока не достигнем ее экспорта.

Добавить текстуру можно нажав на плюсик в панели текстур. В открывшемся окне мы устанавливаем путь к ней, имя, размеры, прозрачность и тд.


Проверка закончилась, эту папку можно удалить, а работать будем с одной – в которой лежит наша модель. Напомню, путь к ней должен состоять только из английских букв.

Следующий наш шаг – деление стадиона на части.
Тут нам поможет кнопка Make Component. Наша задача сделать так, чтобы весь стадион состоял из компонентов и ни одна деталь не осталась непривязанной к чему-либо. Для простоты будем называть компоненты по именам сторон в sef файле:
BASE – поляна и весь «нулевой уровень» в модели

DOWN_TRIBUNE, UPPER_TRIBUNE, LEFT_TRIBUNE, RIGHT_TRIBUNE – условно говоря все металлоконструкции трибун и остальные непрозрачные объекты. DOWN – сторона, с которой снимает камера в игре.

DOWN_SIDE, UPPER_ SIDE, LEFT_ SIDE, RIGHT_ SIDE – все прозрачные объекты на каждой стороне: кресла, заборы, стекла, сетки и тд

ROOF – крыша нашего стадиона
В итоге наш стадион должен состоять из 10 компонентов. Далее нужно сохранить каждый компонент как новый skp файл. Для этого нажав на компонент правой кнопкой выбираем Save as и сохраняем в нашу рабочую папку.
Далее открываем каждый из 10 новых skp файлов и переносим части из центра на свои места, относительно начала координат. Пересохраняем skp и экспортируем из них 3ds модели.

Работа с Rhino.
Тут наша задача – проверить правильность отображения текстур и пересохранить 3ds.
Открываем наши 3ds в Рино. File – Open – 3ds
Щелкаем на колесико мышки и нажимаем левой кнопкой на синий шарик Render Preview.

Проверяем, чтобы все текстуры отображались верно и сохраняем 3ds. Лично я чтобы не запутаться сохранял как base_rhino.3ds и тд

Если же какая либо текстура теряется, то можно попробовать присоединить ее прямо в Рино. Выделяем поверхность, жмем Object Properties, выбираем Material, ставим галочку на Texture и выбираем путь к текстуре. Поиграться с размерами можно нажав кнопку modify.


PES Stadium Studio.
Открываем программу. Открываем пустой sef файл и импортиуем все наши части стадиона, сохраненные в рино. При этом не забываем переименовывать дефолтные 3DS_MESH в имена частей.
Далее экспортируем бины model и parameters. С texture же, вероятнее всего, возникнет проблема в виде потери части текстур и множеством image not found. Ничего страшного. Выбирем все отобразившиеся текстуры (левой кнопкой при зажатом ctrl), потом на любой из них правой кнопкой и export selected. Называем Texture.bin
Таким образом мы имеем три главных файла.

Stadiums Service
Тут все просто и понятно, если прочитать мануал. Три файла кидаем в папку Object, удалив их расширения. Открываем прогу, выбираем стадион, который хотим заменить и жмем Create. Далее забираем файлы из папки Stadiums и вставляем их в kitserver в img/dt07.img

PES 2010
Думаю разберетесь
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://forums.evo-web.co.uk/showpost...&postcount=574

Вот кстати титуриал как делать в с помощью 3д макса реалистичные тени на стадионе
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
Постройка стадиона в скетче http://www.youtube.com/watch?v=m8Eyt...eature=related
Тутор по постройке стадиона в 3d max от *gkan*
Шаг 1
http://www.youtube.com/watch?v=uisPJ...eature=related

Шаг 2
http://www.youtube.com/watch?v=wM61U...eature=related

Шаг 3
http://www.youtube.com/watch?v=paHal...eature=related

Making of Emirates Stadium by Gkan
http://www.youtube.com/watch?v=clxjY...eature=related

Цитата:
Сообщение от Felix Посмотреть сообщение
Blender stadium lightmap tutorial
Mario79
тема на форуме
http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=58873
Скачать
http://www.filefront.com/16840167/BL...P-TUTORIAL.7z/


Пролистал все страницы, собрал все что нашел. Чтобы можно было легко найти то, что нужно.
Все вопросы по созданию стадионов и их импорту пишем тут, а я буду обновлять первый пост, как появится что то полезное.


Цитата:
Сообщение от knell Посмотреть сообщение
Строим
P.S. Админы, модеры закрепите первый пост.
__________________
PES2016

Последний раз редактировалось OniX, 27.06.2010 в 21:24.
OniX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 19:24   #2
Тренер
Инфо
мап стадо дайте плиз
valdemar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 20:32   #3
PESmaker
 
Аватар для OniX
Инфо
map


Добавлено через 7 минут
у меня такой вопрос. в гугле выглядит вот так:

экспортирую в 3дс, открываю в рино, и результат:

в чем проблема?
__________________
PES2016

Последний раз редактировалось OniX, 27.06.2010 в 20:32. Причина: Добавлено сообщение
OniX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 20:38   #4
Игрок запаса
 
Аватар для spyalex
Инфо
OniX пропали текстуры по краям, ты про это? когда открываешь skp то текстуры распаковываются в той же директории/папке + не должно быть в пути директории русских букв (Только английские) да и зачем конвертировать в 3dm. Рино нормально понимает и skp. попробуй!
p.s. мой рино открывает skp тоьлко пятой версии. поэтому сохраняем в гугле: save as и внизу где имя файла выбираем skp 5
__________________
В данный момент пишу интересную ретро игру и вынашиваю план как занять нишу в сфере IT. У кого такие же идеи, прошу в ЛС

Arsenal F.C. fan

Последний раз редактировалось spyalex, 27.06.2010 в 20:44.
spyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 21:13   #5
Игрок запаса
 
Аватар для Felix
Инфо
Blender stadium lightmap tutorial
Mario79
тема на форуме
http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=58873
Скачать
http://www.filefront.com/16840167/BL...P-TUTORIAL.7z/
Felix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 21:22   #6
PESmaker
 
Аватар для OniX
Инфо
полюбому в игре пропадает:
+
__________________
PES2016
OniX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 21:32   #7
Игрок запаса
 
Аватар для Felix
Инфо
stadium previews

Dt06.img

Stadium previews, intros (1024x1024) - (467 - 683 and 696 - 743)
467 ---> Stadium previews - Club House
468 - 479 ---> Stadium previews - San Siro
480 - 491 ---> Stadium previews - Camp Nou
492 - 503 ---> Stadium previews - Amsterdam ArenA
504 - 515 ---> Stadium previews - Stade Louis II
516 - 527 ---> Stadium previews - Old Trafford
528 - 539 ---> Stadium previews - Ville Marie Stadium
540 - 551 ---> Stadium previews - Bristol Mary Stadium
552 - 563 ---> Stadium previews - Mohamed Lewis Stadium
564 - 575 ---> Stadium previews - Konami Stadium
576 - 587 ---> Stadium previews - Stadio Olimpico
588 - 599 ---> Stadium previews - Anfield
600 - 611 ---> Stadium previews - Santiago Bernabeu
612 - 623 ---> Stadium previews - El Monumental
624 - 635 ---> Stadium previews - Estadio da Luz
636 - 647 ---> Stadium previews - Estadio do Dragao
648 - 659 ---> Stadium previews - Estadio Jose Alvalade
660 - 671 ---> Stadium previews - Stade de France
672 - 683 ---> Stadium previews - Wembley Stadium
696 - 707 ---> Stadium previews - Estadio de Palenque
708 - 719 ---> Stadium previews - Estadio Amazonas
720 - 731 ---> Stadium previews - Giuseppe Meazza
732 - 743 ---> Stadium previews - Saitama Stadium 2002
Felix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 21:49   #8
Игрок запаса
 
Аватар для spyalex
Инфо
OniX, сможешь написать небольшой тутор + фото пошаговый.. что и чем ты открываешь, куда что жмешь...?

хотя бы базовое поле в игру добавить
__________________
В данный момент пишу интересную ретро игру и вынашиваю план как занять нишу в сфере IT. У кого такие же идеи, прошу в ЛС

Arsenal F.C. fan

Последний раз редактировалось spyalex, 27.06.2010 в 21:52.
spyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 22:59   #9
PESmaker
 
Аватар для OniX
Инфо
и так рисую в скетче, выглядит так, ну это я так набросал)

дальше сохранить как->скетч5 версии выбираю-сохраняю
открываю в рино- файл-опен
и вот в рино

дальще- сэв-3дс- сохраняю
открываю стадиом студио-пустой сеф файл-потом загружаю 3дс файл
вот так выглядит:

дальще экспортирую три файл-модель-текстуру-параметры. вставляю в игру но кроме газона остальное пропадает
аську в личку кинь
__________________
PES2016
OniX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 22:14   #10
Игрок запаса
 
Аватар для Felix
Инфо
Поля!
http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=59000
Felix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 18:19   #11
Новичок
Инфо
294-352 и 2269-2285 в dt07.img за что отвечают эти файлы?
bolt1k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 20:40   #12
Joy enjoy!
 
Аватар для Nitrogenium
Инфо
Цитата:
http://www.speedyshare.com/files/22775405/_TEMP10.rar
Газон и 3д человечки в 1 файле. В разных форматах.
3ds, sef and blender.
Опираясь на этот газон лучше всего строить стадики, так как он полностью аутентичный )
Кто нить может мне кинуть в личку эти файлы?
А то ссылки битые

Последний раз редактировалось Nitrogenium, 02.12.2010 в 20:51.
Nitrogenium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 16:49   #13
Joy enjoy!
 
Аватар для Nitrogenium
Инфо
Кто нить плиз кинте любой газон в формате 3ds
Nitrogenium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 21:09   #14
Read Only
Инфо
Nitrogenium, лови:
http://depositfiles.com/files/hsv95627k

http://depositfiles.com/files/hsv95627k
joker.2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 21:12   #15
Joy enjoy!
 
Аватар для Nitrogenium
Инфо
joker.2, спасибо, очень помог
Nitrogenium вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.


vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co

Рейтинг@Mail.ru