|
|
Регистрация | Справка | Юзеры | Награды | Неюзеры | Правила форума | Календарь | Файлы | PesWiki | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Мастерская juce Проекты и их обсуждение. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |||
V.I.P.
![]()
|
![]() Версия 6.8.1
============== Что нового в 6.8 - исходники обновлены и теперь строятся без проблем С++ компилятором Visual Studio 2019 - устранены вылеты, связанные с ошибками в работе с памятью (текст, шрифты) - фейссервер: HD лицы и прически переделаны по-другому и теперь работают стабильно - бутсервер: поддержка HD бутс (кому это вообще надо... и тем не менее) - новый модуль gloves.dll - личные вратарские перчатки индивидуально - keybind переименован в keyconf - антивирусу легче дышать - Лодмиксер получил ручную установку пропорциональности (manual aspect ratio) Что нового в 6.7: - HD (High Definition) лица и прически - новая экспериментальная фишка. - dxtools: можно увеличить "внутреннее разрешение" (internal resolution) игры. Эту тему kingsley813 обнаружил и исследовал, за что ему большая благодарность. (я просто добавил эту возможность в китсервер.) - speeder модуль Что нового в 6.6: - новый модуль AFS2FS Что нового в 6.5: - поддержка WE: PES2007 - привязка мяча к команде ("домашний мяч") и авто-случайный выбор мяча - решена проблема 1МB ограничения на файлы стадионов: теперь можно ваять стадионы и большего размера - kserv: поддержка смешивания форм. - и некоторые другие доработки и фиксы Что внутри: - поддержка форм для всех команд (лицензионных, нелицензионных, и даже несчастных из группы "C"). Формат китсов: произвольные размеры текстур (PNG or BMP), 8-битовые с палитрой или TrueColor. Поддерживаются HD-kits. - Доп.формы (3-ю,4-ю,итд.) выбираем кнопками "1" и "2". Как и раньше, "Tab" переключает между режимами выбора форм для игроков и вратарей. - Смешивать части форм можно, но читайте внимательно документацию. (Не так как в PES5, но все-таки возможно. Нужно создать папки для всех смешанных вариантов и в config.txt сослаться на другие папки, где собственно находятся соответствующие части. Читайте док-цию. Примеры также есть в GDB полной версии - см. Real Madrid). - поддержка всех аттрибутов (модель, воротник, номера, позиционирование номеров, итд.). Новый аттрибут: "shirt.number.location" - выбирает как отображать номер на груди: в центре (center) или в правом верхнем углу (topright). - LODmixer снова поддерживает установки как в PES5 - в режимах League/Cup/ML/Online можно менять количество зрителей на трибунах, время года, и т.д. - Ballserver. Папка "balls" из китсервера 5 полностью совместима с новым ballserver-ом. - Faceserver (с встроенным hairserver) - для лиц и причесок - Stadium server - сервер стадионов - Bootserver - а.к.а. бутсервер - дадим каждому футболисту по собственной паре бутс! DOWNLOAD: Kitserver 6.8.1 (4.9 MB) https://mega.nz/file/8A8RiBqJ#8LPnO9...mS1AKpnAV1 cE Предыдущая версия: Kitserver 6.7.1 (2.8 MB) https://mega.nz/#!QFl0nCRa!-nD5xJZgC...UhXx9IFF6aV-Tc Последний раз редактировалось juce, 06.05.2020 в 01:54. Причина: новая версия |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#721 | ||||
ДЮСШ
|
Цитата:
Игру выпустили 14 лет назад, а нормальных условий для моддинга так никто и не создал. Взять лица, например. Как делали буратин 14 лет назад, так и делают. Нормальных утилит для работы с модельками как не было, так и нет. Интерфейс - как был кривой шрифт с текстурами 16x16, так всё и осталось. Или база данных. Как добавить 100 лиг в игру? А никак. Заменяйте 5 лиг, которые добавили щедрые японцы в оригинальную игру. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#722 | ||||
Новичок
|
Цитата:
лолчто, учитывая что для новых псов/фифы достаточно среднего компьютера, который можно за копейки по факту собрать, ибо системные требования там не особо серьезные Ты походу в 2006м году и застрял, если не следишь за развитием китсервера, и зарубежными форами, где идут эти обсуждения, то зачем делать такие высказывания? После того как в 18м году в китсервер добавили возможность делать HD текстуры для лиц, то они действительно стали выглядеть качественно, и во многих случаях даже лучше чем для новых псов, если делают их действительно стоящие фейсмейкеры, просто загугли фейсбук того же Алегора, и увидишь прогресс значительный - https://sun9-62.userapi.com/fSExJxzd...3P52JWpbwA.jpg, "буратин" лол, там кстати и модель тела игроков моддингуют с помощью измененной текстуры формы - https://www.youtube.com/watch?v=AwWu...el=AlegorPower, также благодаря новым возможностям китсервера, просто не ленись немного гуглить информацию, прежде чем писать подобное Насчет лиг, уже с 13го года как существует тема на форуме эво, где типы с помощью hex редактора открывают дополнительные скрытые слоты под лиги, как минимум до 40 новых команд с помощью этого можешь добавить - https://evo-web.co.uk/threads/tutori...e-pes-6.70214/ И нахуя тебе 100 лиг, я так и не понял, лол, ведь даже в условной фифе новой такого количества лиг и нет, достаточно иметь те же 5-7 лиг для патча, и менять их селекторами при необходимости, или ты на полном серьезе требуешь от игры возможностей условного футбол менеджера? > нормальных условий для моддинга так никто и не создал. ну да, и насрать что сделали возможность редачить лица/формы через блендер, с помощью простых и понятных инструментов, а не использовать костыли для старых программ по типу оедит и прочего софта Только отчасти могу согласиться насчет текстур интерфейса в меню, но и это уже научились редачить, как минимум делать из вертикального меню - горизонтальное, где больше возможностей для творчества, и по факту внешний вид интерфейса минимум неудобств вызывает, учитывая все возможности которые я описал выше. Так что твои претензии неуместные, и похоже ты за эти 15 лет как вышла игра, особо не интересовался развитием патчмейкинга и моддинга, раз до сих пор считаешь новые лица - буратинами, а про возможность расширять лиги с помощью отдельного софта и знать не знал Последний раз редактировалось Frankie11_1, 21.09.2020 в 14:44. |
||||
![]() |
![]() |