http://peswe.com/

Вернуться   форум PesWe.com > Pro Evolution Soccer/Winning Eleven > Редактирование, патчи > Мастерская juce
Регистрация Справка Юзеры Награды Неюзеры Правила форума Календарь Файлы PesWiki Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Мастерская juce Проекты и их обсуждение.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.10.2006, 09:59   #1
V.I.P.
Инфо
PES6 Kitserver 6

Версия 6.7.1
==============
Что нового в 6.7:
- HD (High Definition) лица и прически - новая экспериментальная фишка.
- dxtools: можно увеличить "внутреннее разрешение" (internal resolution) игры. Эту тему kingsley813 обнаружил и исследовал, за что ему большая благодарность. (я просто добавил эту возможность в китсервер.)
- speeder модуль

Что нового в 6.6:
- новый модуль AFS2FS

Что нового в 6.5:
- поддержка WE: PES2007
- привязка мяча к команде ("домашний мяч") и авто-случайный выбор мяча
- решена проблема 1МB ограничения на файлы стадионов: теперь можно ваять стадионы и большего размера
- kserv: поддержка смешивания форм.
- и некоторые другие доработки и фиксы


Что внутри:
- поддержка форм для всех команд (лицензионных, нелицензионных, и даже несчастных из группы "C"). Формат китсов: произвольные размеры текстур (PNG or BMP), 8-битовые с палитрой или TrueColor. Поддерживаются HD-kits.
- Доп.формы (3-ю,4-ю,итд.) выбираем кнопками "1" и "2". Как и раньше, "Tab" переключает между режимами выбора форм для игроков и вратарей.
- Смешивать части форм можно, но читайте внимательно документацию. (Не так как в PES5, но все-таки возможно. Нужно создать папки для всех смешанных вариантов и в config.txt сослаться на другие папки, где собственно находятся соответствующие части. Читайте док-цию. Примеры также есть в GDB полной версии - см. Real Madrid).
- поддержка всех аттрибутов (модель, воротник, номера, позиционирование номеров, итд.). Новый аттрибут: "shirt.number.location" - выбирает как отображать номер на груди: в центре (center) или в правом верхнем углу (topright).
- LODmixer снова поддерживает установки как в PES5 - в режимах League/Cup/ML/Online можно менять количество зрителей на трибунах, время года, и т.д.
- Ballserver. Папка "balls" из китсервера 5 полностью совместима с новым ballserver-ом.
- Faceserver (с встроенным hairserver) - для лиц и причесок
- Stadium server - сервер стадионов
- Bootserver - а.к.а. бутсервер - дадим каждому футболисту по собственной паре бутс!


Kitserver 6.7.1

DOWNLOAD (2.8 MB)
https://mega.nz/#!QFl0nCRa!-nD5xJZgC...UhXx9IFF6aV-Tc

Последний раз редактировалось juce, 16.12.2018 в 06:03. Причина: новый линк
juce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2018, 23:28   #691
Игрок запаса
 
Аватар для MadbaLL
Инфо
juce, i don't see kitserver 6.7.1 link anymore, can you please upload it again?

spasibo
MadbaLL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2018, 06:02   #692
V.I.P.
Инфо
I had to remove it, unfortunately, from my site, because Google red-screened it.

Here's an alternative link (on mega.nz):

Kitserver 6.7.1
https://mega.nz/#!QFl0nCRa!-nD5xJZgC...UhXx9IFF6aV-Tc
juce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2018, 17:33   #693
Игрок запаса
 
Аватар для MadbaLL
Инфо
juce, thank you
MadbaLL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 01:33   #694
Игрок запаса
 
Аватар для anffs
Инфо
Приветствую! Может кто сталкивался с подобной проблемой, или juce
подскажет, в чем тут дело: у гостевой формы для футболки и шорт используется
одна и та же текстура по какой-то причине, хотя в конфиге на 100% верно прописаны
разные файлы номеров. На шортах та же текстура, что и на футболке, при этом она другого
цвета (цвета текстуры, которая указана в конфиге).

Последний раз редактировалось anffs, 24.06.2019 в 01:50.
anffs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 08:15   #695
V.I.P.
Инфо
С номерами там какие-то тараканы с палитрой... уже плохо помню, если честно. Вроде картинка одна и та же используется - для номера на спине и на шортах, а меняется только палитра. anffs, залей пример со своей формой куда-нибудь, я посмотрю в чем дело.
juce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 16:16   #696
Игрок запаса
 
Аватар для anffs
Инфо
Конечно, вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1KP...SMUeZtdLcSlN2O
anffs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 21:45   #697
Игрок запаса
 
Аватар для FootballerPOMAH
Инфо
anffs, всё верно, "...меняется только палитра". Кстати, у тебя "white.png" в 256, а "gray.png" в 16 цветах.
FootballerPOMAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 22:29   #698
Игрок запаса
 
Аватар для anffs
Инфо
FootballerPOMAH, попробовал сейчас проиндексировать gray.png в 256, -- ничего не изменилось.
anffs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 23:47   #699
V.I.P.
Инфо
anffs, да все так и есть: игра использует одну и ту же текстуру для номера на футболке и для номера на шортах. Изменить можно только цвет - для этого используется white.png - но только цветовая палитра из этого файла. В олдгенах каждый бит был "на счету".

Это ограничение всегда существовало.

(Если помнишь, в прошлом году я говорил о том, что можно было бы упростить все это и сделать в китсервере поддержку отдельных текстур для всех номеров. Чтобы не было этого геморроя с палитрами.. но было непонятно насколько это действительно нужно)
juce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2019, 04:23   #700
Игрок запаса
 
Аватар для anffs
Инфо
juce, спасибо за ответ, теперь понятно.
Но это не такое уж серьёзное ограничение, на мой
взгляд, ведь не так много команд на моей памяти
использовали разные виды номеров на футболке и шортах.

P.S. Давно хотел спросить у тебя и вообще всегда
было интересно, можно ли каким-то образом
добраться до ИИ в пятом песе, чтобы поднастроить
его и сделать более сильным в атаке? Даже хотя бы
до уровня ИИ в шестерке улучшить. Или это настолько
жестко закодировано, что это нереально и дико сложно?
Как-то я общался на эту тему с Кингсли с эво-веба,
но судя по всему у него ничего такого не получалось
найти в экзешнике игры. Помню он писал, что видел
там скрытую настройку строгости судей, но по
какой-то причине ему не удалось вернуть ее в меню.
Как ни крути, великая игра, и геймплеем и возможностями
для редактирования, но этот ужасный дисбаланс
компьютерной атаки и защиты все портит. Компьютер
как будто не хочет забивать голы/создавать моменты.
anffs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2019, 04:09   #701
V.I.P.
Инфо
не знаю насколько сложно - никогда не пробовал копаться в ИИ. Наверное можно найти какие-то параметры и подвигать их. Не факт, что это будет стабильный ИИ, но все возможно. Честно говоря, я уже "подписал свой мирный договор" с PES, с олдгенами и ньюгенами, и отошел от PES-моддинга. Работа над сайдером для PES 2019 закончена, а eFootball 2020 меня не интересует.
juce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2019, 20:19   #702
Игрок запаса
 
Аватар для anffs
Инфо
Не передать словами, насколько это грустно.
Кроме тебя никто не сможет это сделать, так что
и надеяться больше не на кого. Я понимаю, что
уговаривать смысла нет, если у тебя нет желания
в это ввязываться. Но все же... Может быть там есть какие-то
изменяемые значения связанные с геймплеем и ИИ,
которые можно вытащить и сделать что-то вроде
того модуля для китсервера с физикой мяча, который
делал Кингсли не так давно? Не получится так не получится.
Но если получится все же что-то поменять в лучшую сторону,
то это будет чудо. Ведь из всех олдгенов пятый наиболее компромиссный.
Третий хорош, но очень ограничен в
моддинге, ну и слишком он уже устарел, наверное, тут уж ничего не поделать. У четвертого свои минусы и плюсы, но опять
же кроме форм с мячами ничего особо не засунешь в игру.
Шестой нравится большинству, но по-моему там минусов
(даже перечислять не буду) в разы больше, чем плюсов .
Единственный плюс, это то компьютер лучше действует в атаке.
И пятый, с идеально работающим китсервером, хорошими анимациями, физикой мяча, кучей возможностей в плане редактирования и т.д,
но с ужасным атакующим ИИ, который перекрывает все достоинства игры. Если только как-то поправить это, то игра будет жить ещё долго, я в этом уверен. Ведь это не одноразовый шлак от Конами, который у них с 2011 года начал выходить. Про последние игры вообще молчу, без слез
не поиграешь в этот кошмар. Короче грустно, но надежды я не теряю.
А так в любом случае спасибо тебе огромное за все.
anffs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2019, 20:08   #703
V.I.P.
Инфо
спасибо на добром слове! Сейчас в любом случае на работе завал, едва хватает сил изредка почитать форумы...
juce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2019, 16:51   #704
ДЮСШ
Инфо
А каким образом разбирался код PES6?
Я когда-то хотел что-то начать делать, но пришел к выводу, что там код (возможно, частично) обфусцирован.
DK. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.


vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co

Рейтинг@Mail.ru