http://peswe.com/

Вернуться   форум PesWe.com > Pro Evolution Soccer/Winning Eleven > Ретро PES > Pro Evolution Soccer 2016
Регистрация Справка Юзеры Награды Неюзеры Правила форума Календарь Файлы PesWiki Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.10.2015, 01:56   #16
Игрок дубля
Инфо
Чет такое впечатление, что я наигрался. Почитал перечень приведенных здесь недочетов, понял,куда надо смотреть и действительно, все очень печально.

При забросе мяча защитник бежит, где нарисован крестик падения мяча при том,что нападающий бежит по траектории паса в сторону отскока мяча от газона. В реальной жизни защитники работают в основном по нападающему, а ПЭС по первому качанию мяча земли. Показатели скорости,силы удара и выносливости не влияют ни на что. У меня центральный защитник добежал с мячом после розыгрыша углового до штрафной соперника и пробил, хлтя всю дорогу его пытались догнать все игроки соперника. Скорость защитника по моему 70. Пирло бежит так,что никто не догонит, а Паццини заряжает по воротам ровно так же,как Халк. Ну а анимация ухода игрока от физического контакта доведена до абсурда. Двое защитников сзади выставляют ноги в погоне за нападающим, нап прыгает, как Джеки Чан, замедляет скорость до шага,Все это в метре от штрафной,но не падает принципиально. Это бред. Причем на мой взгляд тут проблема системная и заложена глубоко в геймплее. Боюсь ни яирам, ни конами, ни глобальными редакторами это не пофиксить. Тем более,что тот же яир в последних 4-х версиях патча делает изменения заметные лишь ему, ни на шаг не отодвинув игру в сторону реализма. Только чуть улучшил вратарей,убрав практически полностью полузащиту соперника из игры. ладно, это все лирика.

Теперь про те дополнения к замечаниям,которые пришли на ум. На мой взгляд все это на уровне багов. Во-первых,как бы сильно я не рубил игроков и как бы долго они не волялись за полем,все возвращались в игру. Травмы во время матча нанести не получилось,соответственно, нет вынужденных замен как таковых. Далее, в след за исполнением финта игрок зачем то делает финт второй в 90% случаев,причем,естественно,кнопок никаких для этого не нажималось. Поэтому эффективность финтов,можно сказать,нулевая. Я говорю про финты на стиках,а не про ложный замах. В третьих после заброса мяч,,который по всем законам физики игроку уже не догнать,после первого удара об землю резко снижает скорость и подпрыгивает практически вверх, будто бы упав в лужу.
Еще удивлен,что в списке нет ударов ИИ выше ворот и под перекладину, которых в игре нет в принципе.
Ну и последняя заметка. Может показалось конечно,но у меня есть подозрение,что команды, которые начинают матч с оборонительной тактики имеют не реалистичный процент реализации голевых моментов. То есть,грубо говоря,весь матч взламываешь оборону, не забиваешь в 100 % ситуациях,а,получив за матч 2 контратаки с 2-мя ударами по воротам проигрываешь в итоге 2-0. То есть команда,играющая от обороны имеет преимущество в реализации своих моментов.
Frostbit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2015, 03:42   #17
Игрок дубля
Инфо
Цитата:
● при розыгрыше вратарем свободного удара накоротке, с защитником, наблюдается магнитное поле, которое мешает перехватить мяч
Это вы написали с учетом знания правила розыгрыша свободного удара или я не совсем понимаю, о чем тут говорится?
Просто, насколько я знаю - при розыгрыше удара от ворот, никто не имеет права его касаться, пока он не выйдет за пределы штрафной... поэтому и нельзя его перехватить, т.к. запрещено забегать в штрафную площадь.. иначе как его перехватить?

Добавлено через 1 минуту
и про онлайн чет ничего нету.

Последний раз редактировалось StasonStason, 06.10.2015 в 04:01. Причина: Добавлено сообщение
StasonStason вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2015, 09:55   #18
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
StasonStason, это так называемое магнитное поле распространяется и за пределы штрафной.
Заметки исключительно по геймплею. Мешать все в одну кучу не стоит.
Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2015, 13:09   #19
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
Материал был отозван с перевода и скорректирован. Сегодня вечером скорее всего вновь уйдет на перевод.

В связи с этим еще раз внимательно присмотритесь к пунктам (выделены заглавными буквами) и скажите, какие серьезные недостатки игры (обозначены точками по левую сторону) применительно к ним не упомянуты.

Благодарим за помощь!

"ГОЛКИПЕРЫ
● своевременная реакция на удар (подпрыгивание для отталкивания от газона), но запоздалый прыжок (который больше напоминает заваливанием вбок без видимого отталкивания от газона)
● медленная скорость группировки
● голкиперы не пытаются сократить угол обстрела (в результате чего стоя на линии ворот сложнее среагировать на удар)

СКОРОСТЬ
● скорость игры по дефолту (0) завышена
● ИИ очень быстро работает с мячом, наблюдается излишняя суетливость в действиях и движениях игроков

ИИ
● ИИ не оказывает высокого, плотного прессинга
● ИИ не стремится остановить сольные проходы, накрыть должным образом удары и передачи
● ИИ в отборе действуют не агрессивно, не цепко (фиктивно навязывают борьбу)
● ИИ редко старается играть на опережение (действуя пассивно)
● ИИ моментально принимает решения (и большинство из них верные)
● ИИ крайне редко намеренно нарушает правила
● ИИ не строит позиционные атаки, не задействует всю ширину поля при созидании
● ИИ никогда не старается обыграть вратаря, выходя 1 на 1
● ИИ фактически не использует дриблинг с использованием R2, предпочитая ему дергания из стороны в сторону
● ИИ порой совершают лишнюю возню с мячом (индивидуально)
● ИИ сверхэффективно выполняет обостряющие передачи (как из центра, так и с флангов)

СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ
● очень легко даются сольные проходы
● очень легко дается обыгрыш 1 в 1
● очень легко даются забитые мячи

АНИМАЦИИ
● неестественная анимация навесов
● анимация выпада при отборе выглядит нереалистично
● сила пасов и ударов зачастую не соответствует анимации (замах на копейку – удар/пас на рубль)
● фактически отсутствуют простые обманные движения телом без мяча
● из-за нехватки промежуточных анимаций наблюдаются проскальзывания в движениях (порой создается ощущение, что футболисты перемещаются не по твердой поверхность, а по воздуху или же вплавь) и сверхбыстрая работа с мячом
● вратарю не хватает грациозности и гибкости в прыжках
● футболисты удивительно легко перекладывают мяч с ноги на ногу

СКРИПТЫ
● голкиперы совершают прыжок уже задолго после того, как среагировали на удар подпрыгиванием на месте для толчка от газона, в следствии чего прыжок им не удается
● остолбенение игроков (в частности после стыка)
● при розыгрыше вратарем свободного удара накоротке, с защитником, наблюдается магнитное поле, которое мешает перехватить мяч (уже за пределами штрафной)
● низкое сказывание усталости на действиях игроков (в следствии чего теряют актуальность замены)
● защитная линия тормозит при обостряющих пасах вразрез
● при контроле мяча на своей половине поля ИИ и не старается активно прессинговать
● система стандартных положений дуболомна (на фоне той, что располагает EA)
● при близком ШУ напротив ворот все игроки остаются где-то в стороне, перед вратарем остается лишь стенка
● ИИ не всегда играет по ситуации. Проявляется это в том, что ИИ зачастую движется к мячу не по самой короткой траектории; аналогично это наблюдается при движении с мячом в сторону ворот.
● с одной и той же позиции одним и тем же игроков при одинаковой силе удара мяч летит в одну и ту же точку (проверено экспериментально в режиме тренировки)
● удар с использованием R2 представляет собой чит, а не удар на технику/на исполнение

СТАТИСТИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ/СКИЛЛЫ
● пасы и удары на мануал-управлении не имеют разброса/погрешности (высокая точность пасов и ударов)
● игроки очень редко ошибаются при контроле мяча, фактически отсутствует брак в работе с мячом (представляется невозможным потерять мяч на ровном месте)
● очень много чистых подкатов
● игроки слишком легко укрощают пасы (в особенности сильные и жесткие пасы)
● игроки слишком ловко и легко подстраиваются под мяч
● очень редко пасы и удары выходят у ИИ не расчетливыми

ИНЕРЦИЯ
● игроки порой слишком легко координируются, не теряя при этом равновесия
● резко меняя направление движения игроки только в единичных случаях теряют равновесие

ФИЗИКА МЯЧА
● движение мяча (в частности после пасов) неправдоподобно гладкое
● скорость мяча монотонно быстрая, несбалансированная
● чувствуется привязка мяча (как магнитом) к ведущей ноге при работе с мячом и дриблинге (в результате чего мяч на ровном месте фактически невозможно потерять без стороннего воздействия)
● максимальная скорость полета мяча после ударов и пасов завышена

СУДЕЙСТВО
● судья зачастую не различает грубость нарушения (вместо желтой – ничего, вместо красной – желтую)
● отсутствуют фолы в атаке
● криво реализована система пассивного оффсайда

ОТДАЧА УПРАВЛЕНИЯ
● физический контакт между игроками не ощущается
● удары и пасы силы ниже средней не ощущаются
● недостаточная чувствительность и отклик управления (контроль движений футболистов и мяча под их управлением)
● не чувствуется жесткой постановки ноги, особенно при произведении паса; в эти моменты футболисты отдают пас словно клюшкой

ОТКЛИК УПРАВЛЕНИЯ
● проигрывание анимации того же удара или паса происходит не единовременно с заполнением шкалы повер-бара, а уже после заполнения ее заполнения (при этом шкала повер-бара заполняется не размеренно, а больно быстро)
● энергичность движений достигается не за счет чувствительности управления и своевременного отклика управления, а за счет сверхвысокой и несбалансированной общей скорости игры

УПРАВЛЕНИЕ
● отсутствует запас скорости у игроков (возможность приобретения дополнительного ускорения за счет отклонения стика)
● отсутствует возможность надбавить силы удару или пасу повторным нажатием клавиши при выполнении замаха
● невозможность переиначить направление паса
● невозможность прервать финты

ТРАНСЛЯЦИЯ МАТЧА
● низкая скорость воспроизведения повторов (эффект слоу-мо стоит применять лишь в ключевых моментах эпизода)
● отсутствуют повторы вторичных эпизодов
● заморозка кадра в переходах между кадрами (стоп-кадр)

ОПТИМИЗАЦИЯ
● множество экранов подзагрузки
● отклик управления при перемещении по интерфейсу

ДИСБАЛАНС
● при переходе кадра (ввиду не бесшовности матча) игроки не остаются на своих позициях по эпизоду, а расставляются на свои дефолтные места
● вместо фола-блокировки следует анимация ухода от стыка, которая исключает мелкие фолы
● киперы не пытаются сократить угол обстрела (отсюда большое количество пропущенных мячей)
● высокая точность ударов и пасов (отсутствует разброс)

ПРОЧЕЕ
● отсутствуют ярковыраженные фан-сектора
● фактически отсутствуют элементы фейр-плей"
Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2015, 16:45   #20
Новичок
Инфо
Я шокирован от количества недостатков в этой серии PES. По себе заметил (до нервов просто), движения компьютеры скриптованные что-ли. Все подборы почти его, мои игроки нифига не реагируют на борьбу с мячом, когда я этого хочу, зато компьютером сломя голову любым игроком вылетает на бешеной скорости к мячу и забирает его, что в воздухе, что на земле. Мяч сверхъестественно привязан к ногам ИИ, КОГДА ИДЁТ АТАКА, забрать, чтобы не забили почти невозможно не нарушая правила, там просто какие то аномальные вещи творятся. Это они называют хорошим ИИ? Короче много бреда в этой версии, очень много.
Junioraniello вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 15:36   #21
Игрок дубля
Инфо
да ты просто нубик, вот и все. Смирись(
StasonStason вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 17:12   #22
Новичок
Инфо
Цитата:
Сообщение от StasonStason Посмотреть сообщение
да ты просто нубик, вот и все. Смирись(
Шутник
Junioraniello вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2015, 13:33   #23
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
Сегодня вечером наконец-то состоится публикация нашего очередного труда под названием "PES 2016: material for official patches", над которым мы так долго упорно и кропотливо работали!

Материал будет передан разработчикам, а также размещен на крупнейших зарубежных форумах о PES и в твиттере (для публичной огласки).

Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2015, 13:37   #24
Манкунианец
Инфо
Иван Саныч, Саныч, запили в свою маляву пункт - чтобы пофиксили first touch bug on manual controls!!! Может, хоть тебя услышат.
__________________
PSN ID - Lefuciy
jet_pilot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2015, 13:38   #25
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
jet_pilot, ок.
Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2015, 01:19   #26
Пондус 15 см
 
Аватар для lastbreath
Инфо
Как по мне, то повторы и не должны быть быстрыми, это же не экшен, их суть в том, чтобы снова и получше разглядеть момент. Реальная лажа в повторах - это близкие ракурсы во втором реплее, они не имеют никакого смысла. Ни видно нихрена, ни понятно нихрена.

Ну и то, что ручная камера повтора только от земли - это мрак, который продолжается уже который год.
__________________
Рашизм не пройдет!
lastbreath вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2015, 05:20   #27
Манкунианец
Инфо
Пока этот пес не допилят, он процентов на 25-40 неиграбелен. Во всяком случае, в онлайне. Баги с управлением, херовейшая камера, которую невозможно настроить под себя. И т.д...

Попадающиеся в онлайне несильные игроки спасаются матч за матчем, т.к. в касание играть невозможно, видно только часть игроков своей команды, когда атаку развиваешь. Почему, если я хочу, если мне так удобно, - я не могу уместить, например, половину поля на экране сразу? Радар - вафля.

Зачем во всех превью роликах акцентировать внимание на вариативных празднованиях голов, если это есть только в оффлайне?.. Пфф.. какой-то очень сырой продукт, очень...

Сколько ни играл в ту же некстген разных поколений фифу, такой сырости и подавно не было. Да, было всё предсказуемо и скучновато, но без таких явных косяков.

Попадается онлайн соп... вообще никакой - в пас играть не может, ничего не может. Но зато играет за ПСЖ.. и тупо лупит вперёд. Я же добегаю постоянно до мяча первый, и под прессингом хочу отдать в касание тиммейту защитнику на фланг. - А вот и хрен!! Из-за бага защ катит мяч на 1 метр, после чего соп подбирает мяч.. несётся к воротам, путает кнопку удара с навесом, и лупит на трибуны. Я ТУПО не могу выйти грамотно с обороны, т.к. этот cyka вздор баговый мне не даёт это сделать. В итоге мне надо в той ситуации или выносить мяч, или всё делать с второго-десятого-двадцатого касания - эстонское ниочём. Я не могу наказать нуба за тупость и криворукость, т.к. cyka игра мне это не даёт.

Складывается такое впечатление, что персонал Конами... - дегенераты через одного. Один - умница, второй - дегенерат. В шахматном порядке. Один тащит, другой косячит.

Пропадает всякое желание играть в онлайне до патча. Да и то, я процентов на 25% уверен, что 26-ого числа фиксы на перечисленные мног баги не выйдут. Если действительно не пофиксят, то этот год благополучно просран (лично для меня), ибо годный онлайн я считаю важнейшей деталью нынешних спортсимов. У пес 15 у меня сначала были претензии только к коннекту, но потом это пофиксили.

Кстати, до меня наконец-то дошло, что мне пес2016 напоминает - один из эпизодов "Ну, погоди!", в котором волк сел за руль не собранного до конца болида. В итоге волк едет, а из машины гайки сыпятся.
__________________
PSN ID - Lefuciy

Последний раз редактировалось jet_pilot, 17.10.2015 в 05:45.
jet_pilot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 20:07   #28
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
● Игроки (CPU) постоянно бьют в дальний, причем как под копирку. Никакой вариативности в завершении атак..
● Игроки легко пасом находят напарника
● Игроки (CPU) играют не по ситуации - они отказываются подбирать катящийся рядом с ними мяч; более того, они шарахаются от него, давая понять, что не он должен вести за него борьбу, а другой его напарник\
● Игроки не пытаются уклониться и уйти от подката
● Игроки заигрываются с мячом на ровном месте, совершенно не понимая, что сами желают от ситуации
● Игроки (CPU) не идут навстречу мячу, дабы ликвидировать обрез и перехват; и это при том, что они видят, что их накрывают; пасующий тоже дурак в данном случае, дает пас по скрипту хотя видит, что напарника уже накрыли
● Игроки очень легко подстраиваются под мяч при тех же ударах, пасах, приеме мяча и дриблинге. Очень...
● Игроки (CPU) накрывают удар и пас слишком поздно, фиктивно; аналогично с реакцией вратаря на удары
● Игроки не встречают игроков до последнего
● Игроки выключаются из эпизодов, из игры, остолбеневая
● ИИ (CPU)не бьет верхом, не вколачивает мячи..
● ИИ (CPU)редко когда пытается сыграть на опережение
● Чувствительность управления; на -1 происходит какая-то каша, а все потому, что чувствительность управления и отклик далеко не идеальный
● Вратари (CPU) остается на линии, не сокращая угол обстрела (в частности при выходе 1 на 1
● Фантастическая чуйка игроков на открывания напарников, словно идет открывания и автоматически срабатывает команда паса.
Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 20:48   #29
Главный тренер
 
Аватар для Valencian
Инфо
сегодня играл в своей коммуне с чуваком,довольно сильным игроком,он Англия,я Италия,долго не мог понять КАК Стерлинг переигрывает раз за разом Кьеллини,который гаразде мощнее
зашел после игры в сборную Англии,оказалось,что у Стерлинга была красная стрелка,я все конечно понимаю,но бля,это перебор уже,итальянец все таки один из лучших в мире цз,бесит страшно

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от jet_pilot Посмотреть сообщение
Баги с управлением, херовейшая камера, которую невозможно настроить под себя. И т.д...
помню в 15 была техподдержка,решил сыграть с ИИ,включил вертикальную камеру.игра в атаке сразу приобретает новый смысл,видишь как открываются все твои игроки,раскатал помню Шахтой Баварию на звезде
__________________
FREE BEG!
ОСВОБОДИТЕ БЕГА!
שחררו את בג!

Последний раз редактировалось Valencian, 22.10.2015 в 20:48. Причина: Добавлено сообщение
Valencian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 20:54   #30
Манкунианец
Инфо
Цитата:
Сообщение от Valencian Посмотреть сообщение
зашел после игры в сборную Англии,оказалось,что у Стерлинга была красная стрелка,я все конечно понимаю,но бля,это перебор уже,итальянец все таки один из лучших в мире цз,бесит страшно
А что здесь удивительного? Кьеллини - мощный и габаритный, Стерлинг - маленький и юркий. Боатенг из Баварии - тоже один из лучших цз мира, но юркий Месси его в прошлой ЛЧ возил, как дурачка. Апофеозом этого стало падение Боатенга, как подстреденного, после финта Лео.
__________________
PSN ID - Lefuciy
jet_pilot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co

Рейтинг@Mail.ru