http://peswe.com/

Вернуться   форум PesWe.com > Pro Evolution Soccer/Winning Eleven > Pro Evolution Soccer 2017
Регистрация Справка Юзеры Награды Неюзеры Правила форума Календарь Файлы PesWiki Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.05.2017, 15:03   #1
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
По умолчанию PES GAME MOMENTUM by pesmastery.com

Ссылка на оригинал статьи: http://pesmastery.com/pes-game-momentum/

Welcome to the PES Mastery Momentum Tutorial.

Have you ever felt that in some periods of the game, you are constantly being pressured by your opponent and your players make silly mistakes, while on other occasions, your players possess excellent touches and every pass or shot made is accurate?

This is the work of the game momentum in PES.

When the momentum is on our side, we have to leverage it and launch attacks to score goals. When it is not on our side, we will have to defend well and try to regain the momentum. This post will show you how to regain the game momentum, and what to do once you have game momentum on your side. But first, here are some basics to the game momentum in PES.

1. BASICS TO PES GAME MOMENTUM
1.1 GAME MOMENTUM IS WITH THE TEAM THAT HAS JUST SCORED
You can witness the obvious effect of this. Immediately after scoring a goal, all of your players are ‘on form’. You find it easy to string together passes and launch attacks on goal.

1.2 GAME MOMENTUM WILL SWING TO THE ATTACKING TEAM
After you have launched attacks and took shots on goal, you find it easier to continue building up attacks. It is as though your players had just received a rousing motivation talk and are actively pushing forward to grab a goal.

1.4 GAME MOMENTUM OF A TEAM WILL FADE AWAY WHEN NOTHING IS BEING DONE TO RETAIN IT
If you do not take advantage of the game momentum and score a goal, the momentum will be lost. Your players will no longer play as well, passes will no longer be smooth, and you players may make silly mistakes.

Here is how you can regain the momentum.

2. REGAINING GAME MOMENTUM
2.1 KEEP CALM, PLAY IT SAFE AND WAIT OUT
When the momentum is not on our side, our players make silly mistakes, such as sending poor passes, being clumsy and giving the ball away. To regain the momentum, keep calm and retain possession of the ball. Make simple passes in an area where no opponents are around, which is usually in defence. The objective is to hold on to the ball, until the game momentum gradually fades away and is no longer in our opponent’s favour. Once that occurs, the game is ‘fair’ again, and your players will play better.

2.2 TAKE SHOTS ON GOAL
Momentum is usually with the team that is attacking and taking shots on goal. Thus, when we find that the momentum is slipping away, take long shots on goal. The intention here is not to score, but simply to regain the momentum. We do not even need to hit the target, although that will help. Maintaining possession and taking long shots will be sufficient to gradually regain the momentum.

Do not make the mistake of trying to work your way up the field with short passes. Your players are prone to mistake and will be susceptible to a counter attack. A better alternative is to focus on regaining the momentum.

2.3 CHANGE FORMATION
If your team is constantly under siege, there may be some issues with formation.

Your opponent will have figured out the best ways defend against you. A change in formation puts players in new positions, which ‘refreshes’ your team’s attacking plan and disrupts the opponent’s defensive tactics they have in place.

A simple trick is to add an extra forward. Push one of the SMF or AMF to a WF or SS position. If we are playing with 2 forwards, add an extra man as a LW or RW. When we have 3 forwards, push one of the midfielders up to the SS position. The presence of an additional forward will draw defenders to him and create more space for other players.

Changes in formation should only be done 5 to 10 in-game minutes after conceding a goal, after the momentum has faded slightly away from the opponent, or else they can easily capitalise on the decrease in defenders.

2.4 STAR AURA
We tend to rest star players against weaker teams, especially if he is tired or has a poor condition arrow. In times of crisis, sending on the star player is a quick-fix. As ridiculous as it may sound, his mere presence will be sufficient to galvanise the team. This is because certain players possess special traits, such as a high rating in the Teamwork, which helps the team string passes together. As a result, we will feel that the whole team plays better together. When possible, send on the stars before the 70th minute mark, which gives him enough time to work his magic.

In the event that there is no star player on the bench, I find that making a substitution is helpful too. Players with the ‘Super-Sub’ index card will be a bonus, but generally, the new player has the ability to change the flow of the game. You will find that the player has better touches and plays better, as he is fit while others are tired. Make use of this to turn the game around.

2.5 PLAY LONG BALLS
Sometimes, we may face strong opponents who constantly puts pressure on us that prevent us from keeping possession or taking long shots. In such situations, the best option is to play long balls up the field from the flanks. If there is a huge difference in skill level between you and the opponent, holding on to the ball for a prolonged duration may not be a wise option, especially when the opponent has game momentum on his side. Long balls forward help lift the pressure on the defence temporarily. The opponent has to rework their attack, which gives us an opportunity to capitalise on any mistakes and launch counter attacks. Send long balls forward may also lead to our winger picking up loose balls and starting a unintended attack. This may not be the ideal option, but is the best strategy when we are under pressure.

3. LEVERAGING ON GAME MOMENTUM
Now that you have successfully regained the game momentum, what do you do now?

3.1 ATTACK, ATTACK AND ATTACK
You now have a short period of time where your players can do no wrong. They run faster and play better. When you feel that game momentum is on your side, launch attacks more often than you normally would. Send hopeful through passes forward, try long passes in the air, take long shots on goal. Remember that when you have the momentum, your players will play like superstars, and your opponents are reduced to amateurs. They will be very prone to mistakes, through no fault of their own, and this gives you plenty of opportunities to score goals.

Luck will also be on your side. You will win 50-50 balls, rebounds will find your players, and deflections will go the way you want them to. If you score a goal, that’s great! Go and score another, and another. This period of time presents you with the best chances to grab the goals you need to win the game. Keep attacking rampantly before the window of opportunity closes.

3.2 PREVENT OPPONENT’S SHOTS ON GOAL
In the first section, we have talked about how game momentum favours the attacking team. To prevent your team from losing the momentum, prevent your opponent from attacking and taking shots on goal. In fact, you should prevent your opponent from doing anything mentioned from section 1.1 to 1.5. As that is quite a tall order, preventing shots in the best option. Try as much as possible to limit their progress towards your penalty box. This should be quite straightforward as your players run faster and tackle better when momentum is on your side. Be sure to avoid mistakes or any lapse in concentration on your part that will allow your opponents to take shots on goal.

You can’t hold on to the game momentum forever, but doing this prevents you from surrendering it too early.

3.3 REPEAT SECTION 1.1 TO 1.5
You will find game momentum fading away from you after 10-15 minutes of in-game time if a goal is not score. The game momentum will gradually become neutral, favouring neither team. It is now up to you to claim it back again, and repeating steps 1.1 to 1.5 will help sway it in your favour. Its a case of rinse and repeat. For the entire game, you should constantly be maintaining possession and taking shots on goal in order to ensure that the game momentum is on your side for the majority of the match.

4. CONCLUSION
We have witness cases of teams who are a goal down for majority of the match, but went on a rampage in the last ten minutes to secure a victory. We have seen underdogs snatching an unlikely victory despite playing well for just fifteen minutes in the entire game. Game momentum makes this possible. By using these techniques to regain and control the game momentum, we can pull off victories even against the toughest of opponents.

Добавлено через 3 минуты

_______________________________________________
ПЕРЕВОД СТАТЬИ ОТ GOOGLE TRANSLATE
_______________________________________________


Добро пожаловать на Momentum Tutorial ПЭС мастерства.

Вы когда-нибудь чувствовали, что в некоторые периоды игры, вы постоянно оказывают давление на своего противника, и ваши игроки делают глупые ошибки, в то время как в других случаях, ваши игроки обладают отличными прикосновений и каждый проход или снимок, сделанный точен?

Это работа игрового импульса в ППЭ.

Когда импульс находится на нашей стороне, мы должны использовать его и начать атаки забивать голы. Когда он не на нашей стороне, мы должны хорошо защищать и попытаться восстановить импульс. Это сообщение покажет вам, как восстановить игру импульс, и что делать, когда у вас есть игры импульс на вашей стороне. Но во-первых, здесь некоторые основы к игре импульса в ППЭ.


1. ОСНОВЫ ДЛЯ PES GAME ИМПУЛЬСА
1.1 ИГРА ИМПУЛЬС С КОМАНДОЙ, КОТОРАЯ ТОЛЬКО ЧТО ЗАБИЛ
Вы можете наблюдать очевидный эффект этого. Сразу же после того, как забил гол, все ваши игроки «по форме». Вы найдете его легко нанизывать проходит и запуск атаки на цели.

1.2 ИГРА ИМПУЛЬС БУДЕТ КАЧАТЬСЯ АТАКУЮЩЕЙ КОМАНДЫ
После того, как вы запустили атаки и взяли выстрелы на цели, вы найдете его легче продолжать наращивание атаки. Это как если бы ваши игроки только что получили восторженные мотивации говорить и активно толкая вперед, чтобы захватить цель.

1.4 ИГРА ИМПУЛЬС КОМАНДЫ ИСЧЕЗНЕТ, ​​КОГДА НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТСЯ, ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ ЕГО
Если вы не воспользоваться игровым импульсом и забить гол, импульс будет потерян. Ваши игроки больше не будут играть так же, проходит больше не будет гладким, и вы игроки могут делать глупые ошибки.

Вот как вы можете восстановить импульс.

2. ИГРА MOMENTUM ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВЛАСТИ
2,1 KEEP CALM, РИСКУЙТЕ И ПЕРЕЖДАТЬ
Когда импульс не на нашей стороне, наши игроки делают глупые ошибки, такие как отправка плохих пассов, будучи неуклюжим и давая мяч. Для того, чтобы вернуть себе силу, сохранять спокойствие и сохранить владение мячом. Сделайте простые проходы в местах, где нет противников не вокруг, которые, как правило, в обороне. Цель состоит в том, чтобы удержать мяч, пока игра импульс постепенно исчезает и больше не в пользу нашего соперника. Как только это происходит, игра «справедливая» снова, и ваши игроки будут играть лучше.

2,2 ВОЗЬМИТЕ БРОСКИ ПО ВОРОТАМ
Momentum, как правило, с командой, которая атакует и принимая выстрелы по воротам. Таким образом, когда мы находим, что импульс ускользает, займет много времени бросков по воротам. Цель здесь не забить, а просто вернуть импульс. Нам даже не нужно попасть в цель, хотя это поможет. Поддержание владения и принимать длинные кадры будет достаточно, чтобы постепенно восстановить импульс.

Не делайте ошибку, пытаясь работать свой путь в поле с короткими пасами. Ваши игроки склонны к ошибке и будут восприимчивы к контрнаступлению. Лучшей альтернативой является сосредоточиться на восстановлении импульса.

2,3 ИЗМЕНЕНИЯ ФОРМИРОВАНИЕ
Если ваша команда постоянно находится в осаде, могут быть некоторые проблемы, связанные с образованием.

Ваш противник будет выяснили лучшие способы защиты от вас. Изменение в формировании ставит игрок в новых позициях, которые в вашей команде атакующего плана «обновит» и разрушают защитную тактику противника они на месте.

Простой трюк, чтобы добавить дополнительные вперед. Нажмите один из SMF или AMF к WF или положению SS. Если мы играем с 2 вперед, добавить дополнительные человек в LW или RW. Когда мы имеем 3 вперед, нажать одну из полузащитников до позиции СС. Наличие дополнительного форварда привлечет защитник к нему и создать больше пространства для других игроков.

Изменения в образовании должны быть сделаны только от 5 до 10 в игре минут после пропущенного мяча, после того, как импульс был утрачены немного оторваться от соперника, или же они могут легко извлечь выгоду из снижения защитников.

2,4 ЗВЕЗДЫ AURA
Мы склонны отдыхать звездные игрок против слабых команд, особенно если он устал или имеет плохое состояние стрелок. Во времена кризиса, отправляя на звездный игрок является быстро исправить. Как смешно, как это может показаться, его присутствие будет достаточно, чтобы активизировать команду. Это потому, что некоторые игроки обладают особыми чертами, такими как высокий рейтинг в Teamwork, которая помогает струне команды проходит вместе. В результате, мы будем чувствовать, что вся команда играет лучше вместе. Когда это возможно, отправить на звезды до 70-й минуте, который дает ему достаточно времени, чтобы работать его волшебство.

В том случае, если нет звездного игрока на скамейке, я считаю, что делает замену полезно тоже. Игроки с «Super-Sub» картотекой будут бонусом, но, как правило, новый игрок имеет возможность изменить ход игры. Вы увидите, что игрок имеет лучшие штрихи и играет лучше, так как он подходит в то время как другие устали. Используйте это, чтобы переломить ход игры.

2,5 ИГРАТЬ ДЛИННЫЕ ШАРЫ
Иногда, мы можем столкнуться с сильными противниками, которые постоянно оказывают давление на нас, что мешают нам держать во владение или принимать длинные кадры. В таких ситуациях, лучший вариант, чтобы играть длинные мячи на поле с флангов. Если есть огромная разница в уровне мастерства между вами и противником, держась за мяч в течение длительного срока не может быть разумным выбором, особенно если противник имеет игровой импульс на его стороне. Длинные шары вперед помогают поднять давление на защиту временно. Противник должен переработать свои атаки, что дает нам возможность заработать на каких-либо ошибок и запуск контратаках. Отправить длинные шары вперед также может привести к нашим вингер подбирая свободные шарики и начать непреднамеренную атаку. Это не может быть идеальным вариантом, но является лучшей стратегией, когда мы находимся под давлением.

3. ОПИРАЯСЬ НА ИГРЫ MOMENTUM
Теперь, когда вы успешно восстановили игру импульс, что вы делаете сейчас?

3.1 АТАКА, АТАКА И АТАКА
Теперь у вас есть короткий период времени, когда ваши игроки не могут сделать ничего плохого. Они работают быстрее и лучше играть. Когда вы чувствуете, что игра импульс на вашей стороне, запускать атаки чаще, чем обычно. Отправить надеющийся через перевалы вперед, попробуйте длинные проходы в воздухе, делать длинные выстрелы по воротам. Помните, что, когда у вас есть импульс, ваши игроки будут играть, как суперзвезды, и ваши противники восстанавливают до любителей. Они будут очень склонны к ошибкам, не по своей вине, и это дает вам много возможностей, чтобы забивать голы.

Удача также будет на вашей стороне. Вы выиграете 50-50 шаров, отскоки найдут свои игрок, и прогибы будут идти так, как вы хотите их. Если забить гол, это здорово! Идите и забить еще, и еще. Этот период времени представляет вам лучшие шансы, чтобы захватить цели, нужно, чтобы выиграть игру. Атакуйте неистово перед тем окно возможностей закрывается.

КАДРЫ 3.2 ПРЕДОТВРАТИТЕ ДЕЙСТВИЯ СОПЕРНИКА ПО ВОРОТАМ
В первом разделе мы говорили о том, как игра импульс способствует атакующей команде. Для того, чтобы предотвратить вашу команду от потери импульса, предотвратить ваш противник от нападения и принимая выстрелы по воротам. В самом деле, вы должны помешать оппоненту делать что-либо упомянутого из раздела 1.1 до 1.5. Поскольку это довольно высокий порядок, предотвращая выстрелы в лучшем варианте. Попробуйте как можно больше, чтобы ограничить их продвижение к вашим штрафникам. Это должно быть довольно просто, как ваши игроки работают быстрее и лучше решать, когда импульс на вашей стороне. Будьте уверены, чтобы избежать ошибок или какое-либо упущение в концентрации с вашей стороны, что позволит вашим оппонентам снимать по воротам.

Вы не можете удержать игру импульса навсегда, но делать это мешает вам сдав его слишком рано.

3.3 ПОВТОРИТЕ РАЗДЕЛ 1.1 ДО 1.5
Вы найдете игры импульс замирания от вас через 10-15 минут в игре время, если цель не забить. Игра импульс постепенно станет нейтральным, в пользу ни команде. Теперь до вас, чтобы требовать его обратно, и повторяя шаги 1,1 до 1,5 поможет поколебать его в вашу пользу. Его случай полоскание и повторить. За всю игру, вы должны постоянно поддерживать владение и принимая выстрелы на цели, чтобы убедиться, что игра импульс на вашей стороне для большинства матча.

4. ВЫВОД
У нас есть случаи свидетелей команд, которые являются целью вниз для большинства матча, но неистовствовали в последние десять минут, чтобы одержать победу. Мы уже видели, аутсайдер выхватывая маловероятную победу, несмотря на хорошо играть всего за пятнадцать минут во всей игре. Игра импульс делает это возможным. Используя эти методы, чтобы восстановить и контролировать игру импульс, мы можем стянуть победы даже против самых жестких противников.

Последний раз редактировалось Иван Саныч, 03.05.2017 в 15:06. Причина: Добавлено сообщение
Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 15:26   #2
Легенда
 
Аватар для Kamikaze
Инфо
Цитата:
Сообщение от Иван Саныч Посмотреть сообщение
Когда импульс не на нашей стороне, наши игроки делают глупые ошибки, такие как отправка плохих пассов, будучи неуклюжим и давая мяч. Для того, чтобы вернуть себе силу, сохранять спокойствие и сохранить владение мячом. Сделайте простые проходы в местах, где нет противников не вокруг, которые, как правило, в обороне. Цель состоит в том, чтобы удержать мяч, пока игра импульс постепенно исчезает и больше не в пользу нашего соперника. Как только это происходит, игра «справедливая» снова, и ваши игроки будут играть лучше
я приблизительно об этом вчера и писал в ВК , только я додумался еще проще решить эту проблему для себя))

Добавлено через 5 минут
умнейшая статья, Саныч, спасибо. Вот только думаю для аркашей толку ноль, голы летят один за другим.. что там восстановишь , какой-такой импульс, игра с ума сходит))

Добавлено через 9 минут
вот я недавно писал что 17 пес самый логичный, его нужно понимать. Перевести бы еще все точнее, хотя и так в принципе понятно. но я бы много чего добавил. Тот же импульс перейдет к нам после красивой комбинации , после неординарных действий, когда выкручиваешься из сложных ситуаций.

И кстати начало игры и середина одно, а вот концовка другое, там добавляется усталость.

Вот такие разборы песа просто бальзам.
__________________
psn kamikaze68-pes

Последний раз редактировалось Kamikaze, 03.05.2017 в 15:26. Причина: Добавлено сообщение
Kamikaze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 16:14   #3
Лидер команды
Инфо
Все логично в принципе, только еще бы добавил личное наблюдение. Сомнение вызывает факт "моментум на вашей стороне сразу после забитого гола". По моим наблюдениям после первого забитого гола как раз наиболее вероятно сразу же пропустить в ответку в первой же атаке соперника. Такое ощущение что у соперника включается морально-волевой настрой закатить сразу в ответ, а твои игроки наоборот начинают жуткой тупить в защите первые пару минут.
kadabrik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 16:30   #4
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
kadabrik, тоже замечал. Тупо прешь клином вперед, и он проходит как нож сквозь масло. Именно в первом порыве после гола. Хотя признаться мне редко этим удавалось воспользоваться.
Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 21:41   #5
Легенда
 
Аватар для Kamikaze
Инфо
теперь когда играю всегда держу в себе это слово импульс))
__________________
psn kamikaze68-pes
Kamikaze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 11:24   #6
Игрок запаса
 
Аватар для Rusfan
Инфо
Единственное что я лично замечал, это когда соп забивает два гола в короткий промежуток, да твои заметно становяться медленее и тупее, что нормально. Это я замечал, а все остальное уже вполне вероятно просто приправлено игрой воображения человека))
Просто везде пытаемся найти логику, "как это так я ж лучше играю, но например мне забивают" или наоборот. Везде пытаемся найти какие-то сторонние силы на это влияющие... гандикапы, моментумы, импульсы, хотя я лично вижу как правило зачастую брак, тупо брак, недоигрываение эпизодов, разный настрой твой и сопа, разная реакция на эти эпизоды.

Цитата:
Сообщение от Kamikaze Посмотреть сообщение
теперь когда играю всегда держу в себе это слово импульс))
И вот когда мы с тобой играли, ты спрашивал "где мои моментумы", хотя я собственно давал тебе и мячик покатать в защите и поводиться, но "их не было".
Для меня очевидно лично, что их и до этого не было по большому счету, а были два человека, с разной психологией, разной реакцией на эпизоды, разным подходом к игре исильными и слабыми сторонами и это выливалось вот в определенный характер матча.

И это знаете как вера в бога, она вроде бы не на чем не основана и даже глупая вещь как по мне, на основе сказок и былин, но черт возьми она помогает, она помогает смирению, успокоению, терпению и т.п., когда ты свои проблемы как бы на плечи чего-то большего перекидываешь и не заморачиваешься больше и решаешь проблему без "психов" это очень полезно и в жизни, добавляет уверенности определенно, но до определенной степени, когда это еще не переходит в фанатизм и глупость откровенную.

Добавлено через 30 минут
Цитата:
Сообщение от Иван Саныч Посмотреть сообщение
Вы можете наблюдать очевидный эффект этого. Сразу же после того, как забил гол, все ваши игроки «по форме». Вы найдете его легко нанизывать проходит и запуск атаки на цели.
Чушь как по мне. Ну или очень очень завышенная оценка.

Цитата:
Сообщение от Иван Саныч Посмотреть сообщение
После того, как вы запустили атаки и взяли выстрелы на цели, вы найдете его легче продолжать наращивание атаки. Это как если бы ваши игроки только что получили восторженные мотивации говорить и активно толкая вперед, чтобы захватить цель.
Да да да, сколько раз играл от обороны откровенно и давал сопу и по воротам побить и покрутиться у штрафной, даже внутри. И что-то все в итоге разворачивалось в обратную сторону в итоге.


Цитата:
Сообщение от Иван Саныч Посмотреть сообщение
Если вы не воспользоваться игровым импульсом и забить гол, импульс будет потерян. Ваши игроки больше не будут играть так же, проходит больше не будет гладким, и вы игроки могут делать глупые ошибки.
А вот и ответ загатовлен уже, как же все просто, импусль оказывается потерян был просто))
Ребят старайтесь замечать вот например такую вещь, как потеря игроками позиций, это не так в глаза бросается, но влияет очень сильно на ситуацию в обороне, особенно когда ты в паре с компом обороняешься, он очень тупит в этих случаях, он начинается тебе там страховать, когда это нахер не нужно и т.п., если ты в обороне задергался и начал уводить игроков с позиций раз за разом, вот жди беды в этом случае как раз и "моментум" тебе не поможет уже))

Ну дальше как-то не очень переведно, но я так понял, водитесь, пасуйте, переводи мячик на фланги и т.п. и будет вам счастье)
Ну перевод на фланг вообще такая хорошая не в плане моментума и т.п., а тупо потому что зона там свободная, вся оборона начинает передвигаться туда и т.п., это опять и без моментума логично.

Ну не знаю опять же сколько раз играл против разных сопов и могу сказать, что тут подмена понятий существует, например есть рецепты по устранению или приобретению какого-то там "моментума", но почему-то считается, что соп при этом сам как вычислительная машинка, которая на все эти изменения не реагирует, а он реагирует как правило и вот эта реакция на изменения в игре как раз намного больше сказывается, чем мифический или не мифический моментум.
К примеру у тебя идет игра в атаке, но кураж поймал (без моментума, просто вот прет, такое бывает поверьте))) ) и естественно, когда соп начинает к примеру забирать мячик и катать его или вешать вперед на лба, выигрывая постоянно подбор, это сбивает с толку. Поэтому я считаю прежде чем лезть в виртуальный гандикап или импульсы, надо сначла разобраться в импульсах в своей голове)
__________________
PS ID - "PES-Playmaker"

Последний раз редактировалось Rusfan, 04.07.2017 в 12:09. Причина: Добавлено сообщение
Rusfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 12:11   #7
Легенда
 
Аватар для Kamikaze
Инфо
Rusfan, я не спрашивал про моментумы, это шутка была ... сам же отвечал: - у тебя. Бывает что туго игра дается, мы же не роботы.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Kamikaze Посмотреть сообщение
например есть рецепты по устранению или приобретению какого-то там "моментума"
ну это если соп напротив не мешает. Всё зависит от сопротивления.

И моментум не какой-то а абсолютно реальный. Без него на ассисте гола не забить. На ассисте он скачет чаще. На ручнике и вовсе без него бы лучше было, хотя не пробовал))

Моментум с ассистом неразлучны. И глупо отрицать что он не виден на ручнике. Чувствуется когда игрок самостоятельно на мяч дернется в штрафной , остается только голову или что подвернется поставить, просто кнопку удара и в сторону ворот. А там вратарь раскинув руки падает трупом... или что-то в этом роде. Когда моментум в атаке, то защитник умышленно ошибается, чтобы ты не делал он возле мяча пролетит, а бывает даже не включится. Видимо моментум нужен и на ручнике , что-то должно игру страховать от хаоса.

Вполне возможно что моментум привязан к тактике, к расстановке игроков... я так думаю. Пытаешься сделать лучше - выходит хуже, хотел поймать моментум , вместо этого его потерял. Это вносит в игру непредсказуемость а значит реализм.

Смирись - моментум есть в игре)))
__________________
psn kamikaze68-pes

Последний раз редактировалось Kamikaze, 04.07.2017 в 12:16. Причина: Добавлено сообщение
Kamikaze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 12:22   #8
Игрок запаса
 
Аватар для Rusfan
Инфо
Цитата:
Сообщение от Kamikaze Посмотреть сообщение
Rusfan, я не спрашивал про моментумы, это шутка была ... сам же отвечал: - у тебя. Бывает что туго игра дается, мы же не роботы.
Ну я в принципе так и думал, но в качестве некоего риторического посыла для своего ответа тут все равно использовал))

Вашу веру в бога... моментум простите)) Мне естественно не искоренить так скажем)) Это такое дело субъективное сугубо.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Kamikaze Посмотреть сообщение
Моментум с ассистом неразлучны. И глупо отрицать что он не виден на ручнике. Чувствуется когда игрок самостоятельно на мяч дернется в штрафной , остается только голову или что подвернется поставить, просто кнопку удара и в сторону ворот. А там вратарь раскинув руки падает трупом... или что-то в этом роде. Когда моментум в атаке, то защитник умышленно ошибается, чтобы ты не делал он возле мяча пролетит, а бывает даже не включится. Видимо моментум нужен и на ручнике , что-то должно игру страховать от хаоса.
__________________
Ну опять же многие вещи там объективно легко объясняются. Включения как бы я на них не жаловался, я вижу причину, она ровно такая как например, когда тебе ни в какую не будут включать компа, который там активно что-то сейчас выполняет, это будут избегать до последнего, включая всех вокруг, я думаю многие сталкивались с этим в откровенных ситуациях.
Насчет выдернеться нап, ну например частенько я забиваю быстрые голы, в первой же атаке, я даже моментум не успел получить по вашей логике)) Или он у меня после пары передач точных тут же образовался?
Или так симулируют стартовый штурм?? Я не знаю, тут можно так далеко уйти, но если начнешь разбирать момент детально, почему тут тупил, а тот нет, то порой многое встает на свои места, но некоторые вещи действительно глупые бывают, но они лично для меня редки, я могу на эмоциях быть чем-то недовольным, но потом вижу в чем я косякнул и где.
__________________
PS ID - "PES-Playmaker"

Последний раз редактировалось Rusfan, 04.07.2017 в 12:22. Причина: Добавлено сообщение
Rusfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 12:29   #9
Легенда
 
Аватар для Kamikaze
Инфо
Цитата:
Сообщение от Rusfan Посмотреть сообщение
ну например частенько я забиваю быстрые голы, в первой же атаке, я даже моментум не успел получить по вашей логике))
тебе любой скажет кто играет в пес что ты юзаешь баг.... ну ладно не такой уж он и баг а так маааленький бажик, сам забивал , но редко, так как всегда назад отыгрываю. Не помню мне забивал или нет, просто я уже готов к этому. Разводка с центра - просто беда у конами, могут защитников через раз давать переключать, можно до ворот добежать некого не зацепив. И так несколько песов подряд уже. В новом песе уже этого не будет, так как в круге стоит один игрок и дает пас назад.

И кстати разводка с центра говорит о том что ты хозяин поля, конечно тебе чаще отдадут первый моментум. Если ты разводишь после гола то опять же конами подкидывает чаще моментум тому кто только что пропустил, таким образом уравнивая шансы. Могут наоборот отобрать, но чаще дают пропустившему. Вот почему развести с центра и забить не так сложно.
__________________
psn kamikaze68-pes

Последний раз редактировалось Kamikaze, 04.07.2017 в 12:33.
Kamikaze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 12:34   #10
Игрок запаса
 
Аватар для Rusfan
Инфо
Цитата:
Сообщение от Kamikaze Посмотреть сообщение
Моментум с ассистом неразлучны. И глупо отрицать что он не виден на ручнике.
Ну видимо я глуп тогда, насчет того, что на ассисте неразлучны и нельзя без него ничего, сделать все будет мимо идти, ну неправда это. Там очень сильно все зависит кто кого перенажимает что ли, кто не среагирует или неправильно оценит ситуацию с точки зрения механики этой игры, тот и будет получать, очень сильная зависимость от восприятия идет темпа, что и в какой момент делать, как быстро у тебя голова работает, это все здароченные мелочи. Сколько раз было, что у меня лично бывает разное абсолютно состояние и именно от него, от быстроты реакции и мышления, ориентации и оценки зависит игра, вот это есть и есть у каждого из нас, потому что конечно же мы не роботы и наша реакция на раздражители, в виде игры сопа, в виде собственной игры она будет разная в зависимости от состояния твоего и твоего соперника, это все когда равные задроты встретились решает.

Насчет выдернулся нап, ну ты ведь не знаешь наверное зачастую, что у сопа может там "лис у ворот" к примеру нап или у него стрелочка сама по себе высокая, у него там умение атаковать под 90 условно, почему сразу моментум.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Kamikaze Посмотреть сообщение
тебе любой скажет кто играет в пес что ты юзаешь баг.... ну ладно не такой уж он и баг а так маааленький бажик, сам забивал , но редко, так как всегда назад отыгрываю. Не помню мне забивал или нет, просто я уже готов к этому. Разводка с центра - просто беда у конами, могут защитников через раз давать переключать, можно до ворот добежать некого не зацепив. И так несколько песов подряд уже. В новом песе уже этого не будет, так как в круге стоит один игрок и дает пас назад.
Не включают да, в первой стадии естественно это есть и вот как раз кто на это реагирует "болезненно" тот и пропускает, вот с этим я соглашусь. но потому все играют сразу на фланг, но это потом уже никакого бага нет, если всех разобрать и т.п. Я например быстрый ну вот не помню пропускал когда, вообще не помню, как правило наоборот. Почему так, раз баг на всех распостраняться по идее должен?
__________________
PS ID - "PES-Playmaker"

Последний раз редактировалось Rusfan, 04.07.2017 в 12:37. Причина: Добавлено сообщение
Rusfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 12:35   #11
Легенда
 
Аватар для Kamikaze
Инфо
Цитата:
Сообщение от Rusfan Посмотреть сообщение
Насчет выдернулся нап, ну ты ведь не знаешь наверное зачастую, что у сопа может там "лис у ворот" к примеру нап или у него стрелочка сама по себе высокая, у него там умение атаковать под 90 условно, почему сразу моментум.
да все так, моментум рассчитывается в %, у кого есть умения то и шанс выше его получить. Всё очень логично.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Rusfan Посмотреть сообщение
Не включают да, в первой стадии естественно это есть и вот как раз кто на это реагирует "болезненно" тот и пропускает, вот с этим я соглашусь. но потому все играют сразу на фланг, но это потом уже никакого бага нет, если всех разобрать и т.п.
да не баг а бажок маленький, но нужно всегда быть готовым к этому, тогда не баг ))
__________________
psn kamikaze68-pes

Последний раз редактировалось Kamikaze, 04.07.2017 в 12:35. Причина: Добавлено сообщение
Kamikaze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 16:14   #12
Лидер команды
Инфо
Цитата:
Сообщение от Rusfan Посмотреть сообщение
Я например быстрый ну вот не помню пропускал когда, вообще не помню, как правило наоборот. Почему так, раз баг на всех распостраняться по идее должен?
Ну это ж не гарантия что забьют. Просто кто готов к такому повороту событий и в курсе этой "фичи" те реже пропускают быстрые голы. Я стараюсь всегда врубать последнего защитника и пока нап просачивается и оббегает всех тупящих в центре - подгадываю момент когда после очередной его обводки можно подчистить своим защитником и задушить эту быструю атаку.
kadabrik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 18:40   #13
Супер-Модератор
 
Аватар для Иван Саныч
Инфо
Я всегда говорил - у нас слишком много собственных ошибок, чтобы списывать судьбоносность матча на какой-то там моментум, даже если таковой и имеется.
Иван Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.


vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co

Рейтинг@Mail.ru