http://peswe.com/

Вернуться   форум PesWe.com > Pro Evolution Soccer/Winning Eleven > Редактирование, патчи > Редактирование, патчи для PES2010
Регистрация Справка Юзеры Награды Неюзеры Правила форума Календарь Файлы PesWiki Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Редактирование, патчи для PES2010 Общие вопросы редактирования

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.06.2010, 17:23   #1
PESmaker
 
Аватар для OniX
Инфо
PES 2010 Создание и импорт стадионов

Цитата:
Сообщение от spyalex Посмотреть сообщение
также предлагаю закрепить первый пост и туда сбрасывать всю полезную инфу (заготовку 3ds, текстуры, текстовые туторы и faq) - хотелось бы это все в первый пост
Необходимый софт
Rhinoceros v.4 - 3д редактор
http://www.rhino3d.com/
blender-3д редактор, с помощью его мы и создаем файл для импорта sef
http://www.blender.org/download/get-blender/
Game Graphic Studio 7.4.0-редактор текстур, также экспорт/импорт bin файлов из img
http://downloads.gamingaccess.com/in...?file_id=15088
PES Stadium Studio 2010-программа импорта sef в bin стадиона
http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?p=1946958
Adobe Photoshop -создание и редактирования текстур(linк ищем сами)
Google SketchUp PRO- 3d редактор
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1487247
3ds Max- 3д редактор
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=734493
Stadium Importer-Exporter version 0.82- прога для конвертирования стады из пес 6 в пес 10
http://www.pes-patch.com/2010/06/sta...arpjavier.html


map


Полезная информация
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://downloads.moddingway.com/file/4116.html

Вот 3д модели всякой шелупени у поля. Камеры, бутылки, ящики.

TURF 3ds
http://www.sendspace.com/file/a19syi

Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
Открываем стад импортером этот файл ( просто пустой сеф файл)

http://www.speedyshare.com/files/22757871/temp.sef



И да не строите 3д седлухи. Это лишния трата времени и полигонов. Плоская седлушка из 1 меша, или из 2х под углом в 90 градусов. Это все что мы можем себе позволить в игре. И это факт.
Газон в формате скетча
http://narod.ru/disk/21783349000/turf.skp.html


Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://www.speedyshare.com/files/22775405/_TEMP10.rar

Газон и 3д человечки в 1 файле. В разных форматах.

3ds, sef and blender.

Опираясь на этот газон лучше всего строить стадики, так как он полностью аутентичный )

Цитата:
Сообщение от Felix Посмотреть сообщение
Можно ссылочку на текстуру кресла?
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://www.speedyshare.com/files/22936871/_Gazon.rar

вот файл с газоном для блендера с настроенным интерфейсом.


Всевозможные туторы
Цитата:
Сообщение от jnny Посмотреть сообщение
Felix,Зрителей размещать примерно так:


Делаешь меши (без текстуры) на трибунах (там где будут находиться болельщики) и называешь как показано на рисунке ...

Единственная проблема при повторе (когда вращаешь камеру...) пропадают болельщики на некоторых участках ( смотря под каким углом повернута камера)...

Цитата:
Сообщение от Plaguecm Посмотреть сообщение
Here is a video tutorial for to convert stadiums


MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=5W4A94mC1iE

Записал видяху как делать седлухи в скетче.
Цитата:
Сообщение от Felix Посмотреть сообщение
Как вставить в PES2010 стадион, нарисованный в Google SketchUp?

Tutorial SketchUp-Rhino-PSS-PES

Что нам нужно?
Rhinoceros – импортируем модель в 3ds и пересохраняем, (скачать на любом торренте)
PES Stadium Studio 2010 – собираем sef файл и экспортируем bin, (тут)
Stadiums Service 2010 – из трех bin файлов получаем набор bin для конкретного стадиона (тут)

Каков смысл?
Главная задача – перевести из формата скетча в рино. А уже далее экспорт в игру можно осуществить разными путями. Основной, конечно же, сборка sef файла в blender’е и потом импорт этого sef в PSS. Но для простоты мы обойдем блендер. Этот процесс понятнее и быстрее. Сейчас нам важно увидеть, что стадион работает в игре. А уже после этого можно будет повозиться с блендером, добавить зрителей, освещение, табло и тд.

Экспорт из SketchUp

Допустим, вы уже нарисовали модель стадиона в скетче.

Первым делом необходимо убедиться, чтобы проект был в дюймах. Для этого заходим Window -> Model info -> Units и в Format выставляем Architectural.
Кроме того, важно, чтобы скетч экспортировал все текстуры из модели при экпорте 3ds. Нужно проследить, чтобы все текстуры были в png с размерами 16, 32, 64, 128, 256, 512 и тд и с различными названиями на английском (при создании новой текстуры ее имя по дефолту material01 – будет лучше избегать множества materialXX).

Нажимаем File -> Export -> 3D model и указываем любую чистую папку.

Если экспортировались все текстуры – отлично, нет – заменяем неудачную текстуру другой, пока не достигнем ее экспорта.

Добавить текстуру можно нажав на плюсик в панели текстур. В открывшемся окне мы устанавливаем путь к ней, имя, размеры, прозрачность и тд.


Проверка закончилась, эту папку можно удалить, а работать будем с одной – в которой лежит наша модель. Напомню, путь к ней должен состоять только из английских букв.

Следующий наш шаг – деление стадиона на части.
Тут нам поможет кнопка Make Component. Наша задача сделать так, чтобы весь стадион состоял из компонентов и ни одна деталь не осталась непривязанной к чему-либо. Для простоты будем называть компоненты по именам сторон в sef файле:
BASE – поляна и весь «нулевой уровень» в модели

DOWN_TRIBUNE, UPPER_TRIBUNE, LEFT_TRIBUNE, RIGHT_TRIBUNE – условно говоря все металлоконструкции трибун и остальные непрозрачные объекты. DOWN – сторона, с которой снимает камера в игре.

DOWN_SIDE, UPPER_ SIDE, LEFT_ SIDE, RIGHT_ SIDE – все прозрачные объекты на каждой стороне: кресла, заборы, стекла, сетки и тд

ROOF – крыша нашего стадиона
В итоге наш стадион должен состоять из 10 компонентов. Далее нужно сохранить каждый компонент как новый skp файл. Для этого нажав на компонент правой кнопкой выбираем Save as и сохраняем в нашу рабочую папку.
Далее открываем каждый из 10 новых skp файлов и переносим части из центра на свои места, относительно начала координат. Пересохраняем skp и экспортируем из них 3ds модели.

Работа с Rhino.
Тут наша задача – проверить правильность отображения текстур и пересохранить 3ds.
Открываем наши 3ds в Рино. File – Open – 3ds
Щелкаем на колесико мышки и нажимаем левой кнопкой на синий шарик Render Preview.

Проверяем, чтобы все текстуры отображались верно и сохраняем 3ds. Лично я чтобы не запутаться сохранял как base_rhino.3ds и тд

Если же какая либо текстура теряется, то можно попробовать присоединить ее прямо в Рино. Выделяем поверхность, жмем Object Properties, выбираем Material, ставим галочку на Texture и выбираем путь к текстуре. Поиграться с размерами можно нажав кнопку modify.


PES Stadium Studio.
Открываем программу. Открываем пустой sef файл и импортиуем все наши части стадиона, сохраненные в рино. При этом не забываем переименовывать дефолтные 3DS_MESH в имена частей.
Далее экспортируем бины model и parameters. С texture же, вероятнее всего, возникнет проблема в виде потери части текстур и множеством image not found. Ничего страшного. Выбирем все отобразившиеся текстуры (левой кнопкой при зажатом ctrl), потом на любой из них правой кнопкой и export selected. Называем Texture.bin
Таким образом мы имеем три главных файла.

Stadiums Service
Тут все просто и понятно, если прочитать мануал. Три файла кидаем в папку Object, удалив их расширения. Открываем прогу, выбираем стадион, который хотим заменить и жмем Create. Далее забираем файлы из папки Stadiums и вставляем их в kitserver в img/dt07.img

PES 2010
Думаю разберетесь
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
http://forums.evo-web.co.uk/showpost...&postcount=574

Вот кстати титуриал как делать в с помощью 3д макса реалистичные тени на стадионе
Цитата:
Сообщение от Asiat Посмотреть сообщение
Постройка стадиона в скетче http://www.youtube.com/watch?v=m8Eyt...eature=related
Тутор по постройке стадиона в 3d max от *gkan*
Шаг 1
http://www.youtube.com/watch?v=uisPJ...eature=related

Шаг 2
http://www.youtube.com/watch?v=wM61U...eature=related

Шаг 3
http://www.youtube.com/watch?v=paHal...eature=related

Making of Emirates Stadium by Gkan
http://www.youtube.com/watch?v=clxjY...eature=related

Цитата:
Сообщение от Felix Посмотреть сообщение
Blender stadium lightmap tutorial
Mario79
тема на форуме
http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=58873
Скачать
http://www.filefront.com/16840167/BL...P-TUTORIAL.7z/


Пролистал все страницы, собрал все что нашел. Чтобы можно было легко найти то, что нужно.
Все вопросы по созданию стадионов и их импорту пишем тут, а я буду обновлять первый пост, как появится что то полезное.


Цитата:
Сообщение от knell Посмотреть сообщение
Строим
P.S. Админы, модеры закрепите первый пост.
__________________
PES2016

Последний раз редактировалось OniX, 27.06.2010 в 21:24.
OniX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 16:54   #16
Joy enjoy!
 
Аватар для Nitrogenium
Инфо
Кто нить плиз выложите пустой .SEF файл
Nitrogenium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 13:41   #17
ДЮСШ
 
Аватар для artur171
Инфо
скиньте пожалуйста газон в формате скетча, а то ссылка битая(
__________________
pes♥
artur171 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 14:18   #18
Легенда
 
Аватар для Asiat
Инфо
http://www.speedyshare.com/files/27607522/Turf.rar
__________________
My Edit Blog
Asiat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 20:27   #19
Новичок
Инфо
Здравствуйте!

Занимаюсь моделированием стадиона.

Может кто-то скинуть ссылки на кресла для стадиона или пак текстур от asiat

Заранее Спасибо
С Уважением.
Glopirin18 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co

Рейтинг@Mail.ru