http://peswe.com/

Вернуться   форум PesWe.com > Pro Evolution Soccer/Winning Eleven > Редактирование, патчи > Редактирование, патчи для PES2012
Регистрация Справка Юзеры Награды Неюзеры Правила форума Календарь Файлы PesWiki Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.09.2011, 22:10   #1
Капитан команды
 
Аватар для barcafan2
Инфо
PES 2012 PES 2012 Ultimate Tools

PES Ultimate Kit Packer

Небольшая программа, которая позволяет упаковать GDB-папку в набор бинов. Редактированием settings.ini можно адаптировать ее работу под любую версию игры.

Принцип работы:
1. Выбрать папку назначения (там будут созданы соответствующие бины)
2. Ввести номер слота формы
3. Выбрать папку, где лежат ga, gb, pa, pb
4. Программа упакует эти папки в бины и скопирует в клипборд конфиг, который можно вставить при помощи UE в настройки формы команды

Download the lastest version

История версий
Версия 1.0.0 (20.09.12):
- Первый релиз

PES Ultimate Data Explorer

Программа для повышения удобства редактирования bin и img файлов PES.
Позволяет:
- Редактировать файлы и блоки файлов в HEX без необходимости использования zlib/unzlib
- Импортировать и экспортировать блоки unnamed_*.bin файлов
- Редактировать *.img файлы
- Интерфейс в стиле GGS
- Редактор DPOW и изображений

Download the lastest version

История версий
Version 2.9.7 (13.09.12):
- Полностью переписан алгоритм генерации шрифтов. Теперь он работает намного лучше.

Дальнейшие планы расширения функциональности:
- Импорт/экспорт KTMDL

Полная история версий

Version 2.9.5 (12.09.12):
- Улучшен алгоритм индексирования 32-битных изображений, т.е. теперь чтобы получить 8-bit PNG с альфа-каналом вообще не нужны сторонние инструменты. Алгоритм основан на NeuQuant и в некоторых случаях позволяет достичь даже лучшего качества, чем с использованием Fireworks (OPTPiX iMageStudio не сравнивал).
- Добавлен функция просмотра текстурированных поверхностей во вкладке Surface редактора DPOW.

Version 2.9.0 (07.09.12):
- Добавлена возможность изменять размер шрифтов строк в DPOW

Version 2.8.9 (04.09.12):
- Теперь вместо zlib.net используется библиотека zlib
- Увеличена стабильность при работе с покоцаными бинами и имг
- Добавлен предпросмотр иконок и строк в DPOW
- Добавлена функция фильтрации блоков DPOW [спасибо Omar Ahmed за информацию]

Version 2.8.8 (07.08.12):
- Добавлена возможность экспорта всех бинов из img.

Version 2.8.7 (03.08.12):
- Добавлена функция полной перепаковки *.img файлов (исправляет глюки с битыми img)
- Восстановлены кнопки сохранения/загрузки шрифта как картинки
- Улучшена поддержка сжатых png
- Исправлены мелкие баги

Version 2.8.6 (11.11.11):
- Добавлена возможность экспорта всех изображений из файла
- Упрощена функция добавления новых эмблем и т.п. (контекстное меню -> дублировать)

Version 2.8.5 (07.07.11):
- Добавлена возможность редактирования текстовых данных
- Доступен русскоязычный интерфейс (editor = 1 в settings.ini)

Version 2.8.1 (29.06.11):
- Исправлена ошибка обработки 8-ми битных PNG, которая появилась в v.2.8.0.

Version 2.8.0 (25.06.11):
- Импорт/экспорт полноцветных изображений, хранящихся в FNT блоках

Version 2.7.6:
- Исправлены глюки обработки 24-битных изображений
- Исправлена ошибка при открытии некоторых DDS-изображений

Version 2.7.5:
- Возможность редактировать шрифты

Version 2.7.1:
- Небольшие фиксы по работе с 24-битными изображениями
- Бонус: просмотр шрифтов (WFNT блоки)

Version 2.7.0:
- Поиск и замена в DPOW
- Поиск и замена в HEX
- Импорт папки с бинами в img
- Поддержка 24-битных изображений
- Поддержка горячих клавиш (применить: Ctrl+Y)
- Включение и выключение элементов DPOW

Version 2.6.0:
- Более обширная информация об изображении
- Поддержка drag&drop при открытии файлов и изображений
- Копирование и вставка текстурных блоков DPOW секций
- Возможность копирования и вставки элементов таблиц UV-координат и координат поверхности
- Улучшено отображение 3D поверхностей
- Быстрая информация о блоках и текстурах, на которые они ссылаются
- Поддержка технологии "открыть с помощью..."

Version 2.5.5:
- Исправлены иногда не корректные заголовки dds

Version 2.5.4:
- Редактирование смещения всего блока
- Возможность открывать бины с заголовками старых версий PES (сохранять можно только с заголовками нового стиля)

Version 2.5.3:
- Корректное отображение UV карт для не квадратных текстур

Version 2.5.2:
- Критическое обновление (была серъезная ошибка, которая портила бины)

Version 2.5.1:
- Редактирование любой DPOW секции
- Импорт/экспорт эмблем и флагов

Version 2.0.1:
- Добавлен функционал по работе с 32-битными изображениями в архивах PES

Version 2.0.0:
- Добавлены функции по работе с изображениями
- Добавлена возможность создания новых слотов и переименования старых в unnamed_*.bin

Version 1.0.0:
- Первый релиз


PES 2012 Ultimate Editor

Программа для редактирования базы данных PES 2012

Позволяет:
- Менять характеристики игроков
- Редактировать тактику
- Делать трансферы
- Поддерживает текстовые патчи для лиц, переименования команд, лиц.

Выражаю благодарность neogeo64, который написал код расшифровки и шифровки EDIT.bin, использованный мной при написании EPTEncryptDecrypt.

Скачать последнюю версию

Кроме того, вы можете загрузить пакет предпросмотра стандартных причесок, положить его в папку с UE и тогда он будет показывать прическу.
Скачать прически



Внимание: Начиная с версии 4.2.7 для запуска необходим установленный .netFramework 4.0.

История версий
Version 4.5.5 (11.03.12):
- Добавлена совместимость с DLC 3.0 при открытии папки dt0f.img

Полная история версий

Version 4.5.4 (23.11.11):
- Разблокирован генератор конфига для китсервера

Version 4.5.3 (14.11.11):
- Исправлена ошибка сохранения dt0f

Version 4.5.2 (11.11.11):
- Теперь можно менять цвета одежды болельщиков
- Перелинковывать лица на слоты в dt0f (список слотов в dt0f предоставил Pat [PESEdit])
- Можно править инфо о формах DLC (dt0f)
- Еще несколько мелких фиксов, в частности копирование и вставка ино о формах

Version 4.5.1 (28.10.11):
- Добавлена поддержка dt0f.img
- Добавлена кнопка восстановления порядка команд в лигах (если вы не видите результатов изменения состава лиг, эта кнопка может вам помочь)
- Другие мелкие фиксы, в основном, касающиеся англ. локализации

Version 4.5.0 (23.10.11):
- Исправлено копирование/вставка информации о формах
- Добавлен бинарный импорт/экспорт команд (только из/в EDIT.bin)
- Другие мелкие фиксы

Version 4.2.7 (22.10.11):
- Автоматически шифрует и дешифрует EDIT.bin
- Добавлен импорт/экспорт из/в csv основной позиции игрока
- Подправлена функция обмена между командой и свободными агентами

Version 4.2.5 (20.10.11):
- Позволяет открывать и править EDIT.bin

Version 4.2.0 (05.10.11):
- Пофиксена поддержка арабского языка
- Добавлена поддержка редактирования добавленных команд (добавлять команды вы можете только вручную через HEX)

Version 4.1.9 (29.09.11):
- Добавлен редактор состава лиг
- Теперь можно добавлять новые лиги (в игре вы их увидите после того, как Jenkey выпустит свой лиг сервер)
- Исправлен импорт/экспорт позиций игроков из/в csv
- Исправлена ошибка при открытии папки (появилась в 4.1.8 RC)

Version 4.1.7 (27.09.11):
- Теперь можно окрывать папку dt04.img из Китсервера вместо того, чтобы открывать файл dt04.img.
- Исправлен список залинкованных лиц и причесок. Корректно работает кнопка "экспорт".
- Исправлены иконки позиций в списке трансферов.

Version 4.1.6 (26.09.11):
- Добавлена возможность линковать формы на слоты в dt0f.img (спасибо PES-Pat за информацию о доступных слотах)

Version 4.1.5 (18.09.11):
- Исправлен csv импорт/экспорт
- Теперь идентификатор команды отображается как шестнадцатеричное число.

Version 4.1.3 (15.09.11):
- Небольшой фикс структуры лиг

Version 4.1.2 (14.09.11):
- Добавлена возможность редактирования БД PES 2012 DEMO v.2.0

Version 4.1.0 (25.08.11):
- Исправлены копирование/встака настроек форм и параметров игроков
- Теперь можно ставить залинкованные лица в "no"
- Добавлена возможность установки позиции полевых игроков
- Исправлены лэйблы на вкладке формы (в основном касается английского интерфейса)
- Исправлены названия некоторых скилов
- Возможность редактирования форм всех клубов

Version 4.0.5 (25.08.11):
- Исправлено отображение команд, в которых задействован игрок
- Исправлена перелинковка лиц и причесок
- Исправлен баг отображения позиций игроков на замене
- Добавлена возможность перелинковки форм

Version 4.0.0 (24.08.11):
- Первый релиз


FAQ

Как сменить язык:
В папке с программой должен быть файл "Settings.ini". Откройте его блокнотом и поправьте нужное, например, его содержимое для русского интерфейса и русского в игре:
Settings.ini

[Language]
ingame = 12
editor = 0

Для английского интерфейса и английской игры
Settings.ini

[Language]
ingame = 0
editor = 1

Можно указывать различные языки в игре (0-18) и только два различных языка интерфейса (0-1).

Что к чему на вкладке "Бинарный импорт команд"


Лучше один раз увидеть

Команда в файле - название и порядковый номер команды, хранящейся в бинарном файле команд (не путать с EDIT.bin).

Заменить команду - название и порядковый номер команды, которая будет заменена в текущем EDIT.bin (по умолчанию это та же команда, порядковый номер которой равен порядковому номеру команды из файла).

Заменяемую команду можно изменить (нажав на треугольничек рядом с ее именем).

Импорт форм - если стоит птичка, в заменяемой команде (ReplTeam) настройки форм будут заменены настройками форм, хранящимися в открытом бинарном файле команды (далее TeamBIN).

Импорт тактики - если стоит птичка, то в ReplTeam тактика (расположение игроков на поле, позиции, исполнители штрафных, уровни поддержки игрока и т.д.) будут заменены соотв. настройками из TeamBIN (при этом состав команды (игроки, которые в нее входят) останется неизменным).

Импорт состава - если стоит птичка, то состав команды ReplTeam будет заменен составом TeamBIN. Это не значит, что изменятся характеристики каких-либо игроков, это значит только что команда ReplTeam будет ссылаться на по id на тех же игроков, что и команда TeamBIN.

Импорт названия - тут все и так должно быть понятно.

Список игроков (слева) содержит игроков, лежащих в TeamBIN (левый столбец) и игроков, которых они заменят в текущем опшене (правый столбец). Все игроки, перед которыми стоит птичка будут заменены, те же, с которых птичка снята, останутся неизменными.

Восклицательный знак возле игрока говорит о том, что заменяемый игрок залинкован в состав более, чем одной команды (возможно, сборник).

Чтобы изменить игрока, которого следует заменить нужно кликнуть по этому игроку в списке и выбрать из первого списка "сравнение" группу игроков, затем во втором списке, собственно, игрока и потом нажать кнопку "изменить".

Изменить только характеристики игроков
Если все птички сняты (Импорт форм, ..., Импорт названия) то команда не будет заменена, но будут заменены игроки, отмеченные птичкой в списке игроков.




PES 2012 Ultimate Map Editor

Программа для редактирования положения команд на карте и не только.

Скачать последнюю версию

История версий
Version 4.0.7 (30.11.11):
- Исправлено сохранение положений на карте, теперь все должно работать правильно (Выражаю благодарность razib_46 [evo-web])

Version 4.0.6 (22.10.11):
- Добавлена возможность сохранения статуса команды (клуб, сборная, лицензированная или нет и т.п.).

Version 4.0.5 (05.10.11):
- Теперь можно добавлять положение на карте любым командам
- Также поддерживаются дополнительные карты (не знаю, поддерживает ли это Jenkey)

Version 4.0.0 (03.10.11):
- Первый релиз

Последний раз редактировалось barcafan2, 20.09.2012 в 23:55.
barcafan2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 22:50   #31
Новичок
Инфо
А можно изменить название лиг?

а еще вопрос после редактирования названий команд и их аббревиатур , аббривиатуры в матче отображаются криво к ним добавляются какие-то левые буквы и символы? как можно решить проблему?

Последний раз редактировалось alexzlk, 28.09.2011 в 22:56. Причина: добавил еще вопрос
alexzlk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 23:00   #32
Капитан команды
 
Аватар для Gerlamp
Инфо
alexzlk, я название лиг давно изменил надо редактировать файл 14 для русского языка из dt06.img

Добавлено через 4 минуты
alexzlk, первый раз такое слышу скрин кинь
__________________
Лучше быть псом (PES) чем фуфлом (FIFA)
by Gerlamp for PES

Последний раз редактировалось Gerlamp, 28.09.2011 в 23:00. Причина: Добавлено сообщение
Gerlamp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 23:27   #33
Новичок
Инфо
изменил в файле 14 из dt06.img названия лиг но в игре что странно не поменялись проверил два раза и проверил изменил ли,

а по поводу аббревиатур

alexzlk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 23:35   #34
Капитан команды
 
Аватар для barcafan2
Инфо
Цитата:
Сообщение от Gerlamp Посмотреть сообщение
barcafan2, о да пожалуйста можно 5ю версию) если найду ошибки всякие скажу думаю это поможет?) новое оформление приятное, и пожалуйста даже когда уже будет версия чтобы редактировать Edit не надо убирать возможность редактировать dt04.img и папку в китсервере dt04 очень полезно)
Так я и собирался оставить возможность редактирования Img и папки с бинами после добавления поддержки эдита. А новую версию я тогда завтра дам...

Цитата:
Сообщение от alexzlk Посмотреть сообщение
изменил в файле 14 из dt06.img названия лиг но в игре что странно не поменялись проверил два раза и проверил изменил ли,

а по поводу аббревиатур

Ух ты! Надо будет проверить... странно это как-то, ты первый, кто мне такой скрин показал
barcafan2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 00:08   #35
Капитан команды
 
Аватар для Gerlamp
Инфо
alexzlk, тогда попробуй ещё в dt05_r.img изменить файл номер 9 там тоже названия лиг есть, насчёт аббревиатур ничего подсказать не могу

Добавлено через 7 минут
barcafan2, окей а завтра примерно во сколько выложишь?

Добавлено через 24 минуты
barcafan2, почему то в версии 4.1.8 когда открываю папку dt04 из китсервера ошибку выдаёт а в версии 4.1.7 всё нормально было
__________________
Лучше быть псом (PES) чем фуфлом (FIFA)
by Gerlamp for PES

Последний раз редактировалось Gerlamp, 29.09.2011 в 00:08. Причина: Добавлено сообщение
Gerlamp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 00:08   #36
Капитан команды
 
Аватар для barcafan2
Инфо
Цитата:
Сообщение от Gerlamp Посмотреть сообщение
alexzlk, тогда попробуй ещё в dt05_r.img изменить файл номер 9 там тоже названия лиг есть, насчёт аббревиатур ничего подсказать не могу

Добавлено через 7 минут
barcafan2, окей а завтра примерно во сколько выложишь?
Как получится... Либо днем в районе часа, либо вечером.
barcafan2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 01:14   #37
Новичок
Инфо
Выяснил что кракозябры появляются после попытки сделать аббревиатуры на русском , после чего даже попытки сделать их на английском не дают ни какого успеха.

лиги переименовать почему не получилось даже исправив второй файл

Добавлено через 25 минут
А нету ли таблице описывающей в каком файле настройки чего лежат?

Последний раз редактировалось alexzlk, 29.09.2011 в 01:14. Причина: Добавлено сообщение
alexzlk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 14:04   #38
Капитан команды
 
Аватар для barcafan2
Инфо
Цитата:
Сообщение от alexzlk Посмотреть сообщение
Выяснил что кракозябры появляются после попытки сделать аббревиатуры на русском , после чего даже попытки сделать их на английском не дают ни какого успеха.
А, ну так так же делать нельзя.

Добавлено через 2 часа 34 минуты
Вот, как и обещал, пятая версия UE, кто хочет - можете потестить.
http://www.mediafire.com/?rkqa780z4nrivmr

Основные изменения пятой версии - это полностью переписанный интерфейс и увеличенная скорость открытия опшена. Плюс добавлена возможность редактирование некоторых, ранее не доступных в UE параметров игрока.

Важно
Это не финальная версия, поэтому пока не полностью функцианальна (нельзя сохранить измененную национальность и вкладку команды).
Для запуска требуется .NET Framework 4.0

Последний раз редактировалось barcafan2, 29.09.2011 в 14:09. Причина: Добавлено сообщение
barcafan2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 14:51   #39
Капитан команды
 
Аватар для Gerlamp
Инфо
barcafan2, о Спасибо огромное!

Добавлено через 9 минут
barcafan2, что сразу заметил так это показатели немного неправильные у Cristiano Ronaldo
в игре у него стиль бега номер 2 стиль штрафного 11 и стиль пенальти 6
а в UE на один все эти настройки ниже

Добавлено через 3 минуты
и это нормально что в вкладках Лиги, Трансферы, Импорт, и Другое, ничего не отображается?
__________________
Лучше быть псом (PES) чем фуфлом (FIFA)
by Gerlamp for PES

Последний раз редактировалось Gerlamp, 29.09.2011 в 14:51. Причина: Добавлено сообщение
Gerlamp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 14:53   #40
PESmaker
Инфо
barcafan2, пару мелочей, которые имхо стоит поправить:

Раньше была возможность перехода в окошко ИГРОКА ,если дважды щелкнуть на нем в окне команды. Сейчас почему-то не получается - только напрямую из режима ИГРОКИ. Мелочь, но заметно замедляет работу в случае больших объемов изменений. Верни плиз такую фичу.

А так редактор хорошеет на глазах - уже и графически выглядит симпатично. А на мой взгляд все-таки это тоже достаточно важно, хотя все равно функционал конечно первичнее.

Добавлено через 2 минуты
barcafan2, еще важная мелочь, которую не думаю что будет очень сложно добавить, а она опять-таки пригодится в дальнейшем:

Бутсы нужно не номер ИД в окошке, а четко НАЗВАНИЕ, которое у нее прописано в Опшене. Именно в опшене, а не в ехе, потому что иначе когда бутспак поменяется толку все равно от названий не будет. А вот если он будет их брать четко из нужного файла это ОЧЕНЬ поможет при настройке базы, НЕ включая игру.

Последний раз редактировалось SlayeR, 29.09.2011 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение
SlayeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 15:05   #41
Капитан команды
 
Аватар для barcafan2
Инфо
Цитата:
Сообщение от Gerlamp Посмотреть сообщение
barcafan2, что сразу заметил так это показатели немного неправильные у Cristiano Ronaldo
в игре у него стиль бега номер 2 стиль штрафного 11 и стиль пенальти 6
а в UE на один все эти настройки ниже
Хорошо, спасибо, я с этим разберусь!

Цитата:
Сообщение от Gerlamp Посмотреть сообщение
и это нормально что в вкладках Лиги, Трансферы, Импорт, и Другое, ничего не отображается?
Да, нормально, пока они не реализованы, т.к. интерфейс пишу с нуля.

Цитата:
Сообщение от SlayeR Посмотреть сообщение
barcafan2, пару мелочей, которые имхо стоит поправить:

Раньше была возможность перехода в окошко ИГРОКА ,если дважды щелкнуть на нем в окне команды. Сейчас почему-то не получается - только напрямую из режима ИГРОКИ. Мелочь, но заметно замедляет работу в случае больших объемов изменений. Верни плиз такую фичу.
Эта функция обязательно будет, просто пока не реализовал, я же говорю, интерфейс полностью пишется с нуля, поэтому не все пока есть!

Цитата:
Сообщение от SlayeR Посмотреть сообщение
А так редактор хорошеет на глазах - уже и графически выглядит симпатично. А на мой взгляд все-таки это тоже достаточно важно, хотя все равно функционал конечно первичнее.

barcafan2, еще важная мелочь, которую не думаю что будет очень сложно добавить, а она опять-таки пригодится в дальнейшем:

Бутсы нужно не номер ИД в окошке, а четко НАЗВАНИЕ, которое у нее прописано в Опшене. Именно в опшене, а не в ехе, потому что иначе когда бутспак поменяется толку все равно от названий не будет. А вот если он будет их брать четко из нужного файла это ОЧЕНЬ поможет при настройке базы, НЕ включая игру.
Возможно, я ошибаюсь, но названия бутс не хранится в опшене, во всяком случае, раньше я их там не видел. Они хранятся в dt0f и dt04. Я сделаю поддержку их названий.
barcafan2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 16:16   #42
Капитан команды
 
Аватар для BlackHust
Инфо
может вопрос и глупый, но как открыть папку dt04 вместо файла?
BlackHust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 17:05   #43
Игрок запаса
 
Аватар для Roulette
Инфо
barcafan2, у меня тут проблема образовалась...

я вот делал как ты сказал (открыл дт0ц - присвоил бин - удалил ЭДИТ.бин - запустил - форма есть),но вот все что делал с ЭДИТ.бин придется удалить!

Все логосы что я ставил,переименования.... Решишь проблему чтоб ЭДИТ.бин не надо было удалять? (Ну или сделай чтобы было как с УЭ для прошлого PES)
__________________
Теперь я Напольная_Лампа (Floor_Lamp)
Roulette вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 18:12   #44
Новичок
Инфо
Цитата:
Сообщение от barcafan2 Посмотреть сообщение
А, ну так так же делать нельзя.
ода, это я уже понял, но спасибо)
пришлось все с 0 заново делать..

вот пока остается проблема не переименовать лиги менял названия и в dt05_r и в dt06 не помогло.. что можно еще попробовать?

Последний раз редактировалось alexzlk, 29.09.2011 в 18:15.
alexzlk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 18:27   #45
Капитан команды
 
Аватар для barcafan2
Инфо
Цитата:
Сообщение от BlackHust Посмотреть сообщение
может вопрос и глупый, но как открыть папку dt04 вместо файла?
Нажать на кнопку в виде папки с бумажками (рядом с кнопкой открыть).

Цитата:
Сообщение от Roulette Посмотреть сообщение
barcafan2, у меня тут проблема образовалась...

я вот делал как ты сказал (открыл дт0ц - присвоил бин - удалил ЭДИТ.бин - запустил - форма есть),но вот все что делал с ЭДИТ.бин придется удалить!

Все логосы что я ставил,переименования.... Решишь проблему чтоб ЭДИТ.бин не надо было удалять? (Ну или сделай чтобы было как с УЭ для прошлого PES)
Эдит бин был закодирован и только сегодня Китайские коллеги мне прислали код на асемблере и дллку, пользуясь которыми, можно раскодировать эдит, но я еще это все планирую переписать на C#. Поэтому скоро будет, но не сразу. мне приходится развивать сразу две версии одной программы, а это не так просто.
barcafan2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:16.


vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co

Рейтинг@Mail.ru