Мастер-Лига (PES 2010)

Материал из PesWiki.

Перейти к: навигация, поиск

Мастер-лига — режим карьеры менеджера в Pro Evolution Soccer 2010. Впервые со времен Pro Evolution Soccer 3 подвергся серьёзной ревизии.

Содержание

Предвариловка

В главное меню МЛ можно выйти двумя способами:

Новая игра

Создание новой игры с нуля.

Выбрать команду

Первый этап — выбор команды, которую вы будете тренировать. К сожалению, поменять её по ходу сезона не удастся.
Доступны для выбора все имеющиеся в игре команды, доступные в режиме «Демонстрация».

  • Изображение:X.png — выбор случайной команды
  • Изображение:Y.png — замена всех игроков любой выбираемой команды на состав МЛ-команды по умолчанию

Начальные настройки

Настройки предстоящей игры. Выберите необходимый пункт настроек и нажмите Enter/Изображение:A.png для начала его редактирования.

Изменить список команд

Изменяем состав участвующих в лигах команд. Изменить можно только нелицензированные Английскую лигу, Итальянскую лигу, Испанскую лигу, а также Лигу 2.

  • Изображение:LB.png/Изображение:RB.png — переключение между лигами
  • Изображение:A.png — замена команды на любую другую из списка. Невозможно для команды, которая была выбрана в предыдущем меню.
  • Изображение:X.png — перестановки команд среди тех, что уже заиграны в каких-нибудь лигах.

Если ваша команда по окончании перестановок окажется в Лиге 2, то вас спросят, какая из лиг будет для вас высшим дивизионом. Французские и нидерландские команды в Лигу 2 пихнуть не получится.

Изменить правила

Настройки регламента турнира. После выбора данного пункта появится окно с предложение выбора редактируемой лиги. Редактировать таким образом можно только нелицензированные Английскую лигу, Итальянскую лигу, Испанскую лигу, при этом изменения в выбранной как высший дивизион лиге распространяются и на Лигу 2.

  • Команды — выбираем количество команд в лиге — 18 или 20
  • Позиция — настройка параметров определения мест в лиге
    • Тип 1 — определяющие факторы по убыванию важности: очки, разница мячей, забитые голы, результаты очных матчей
    • Тип 2 — определяющие факторы по убыванию важности: очки, результаты очных матчей, разница мячей, забитые голы
    • Тип 3 — определяющие факторы по убыванию важности: очки, результаты очных матчей
    • Тип 4 — определяющие факторы по убыванию важности: очки, разница мячей, забитые голы
  • Получено карточек — настройки дисквалификации по количеству карточек
    • Тип 1 — пропуск 1 матча после 5 / 8 / 12 жёлтых карточек, пропуск 1 матча через тур после 2 жёлтых карточек в одном матче, пропуск 3 матчей через тур после красной карточки
    • Тип 2 — пропуск 1 матча после каждых 5 жёлтых карточек, пропуск 1 матча после красной карточки
    • Тип 3 — пропуск 1 матча после 4 / +3 / +2 / +1 / +4 / +3 / ... жёлтых карточек, пропуск 1 матча после красной карточки
    • Тип 4 — пропуск 1 матча после каждых 3 жёлтых карточек, пропуск 1 матча после красной карточки
    • Тип 5 — пропуск 1 матча после 4 / +2 / +1 / +1 / +1 / ... жёлтых карточек, пропуск 1 матча после красной карточки
  • Формат кубкового соревнования — настройка кубка страны
    • Тип 1 — одна игра на каждой стадии
    • Тип 2 — две игры (дома / на выезде) на каждой стадии, кроме финала
    • Тип 3 — две игры (дома / на выезде) на каждой стадии

Основные параметры

Настройки игры и МЛ.

Параметры матча
  • Сложность игры — выбираем уровень ИИ, от «Новичок» (самый низкий) до «Лучший игрок» (самый высокий)
  • Длительность матча — выбираем длительность матча (5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 минут)
  • Тип мяча — выбираем мяч, которым будет играться матч
    • Classic
    • Plain
    • WE-PES 2002
    • WE-PES 2003
    • WE-PES 2007
    • WE-PES 2008
    • WE-PES 2009 Claw
    • WE-PES 2010
    • Terapass (adidas)
    • Total 90 Omni (Nike)
    • Total 90 ASCENTE Hi-Vis (Nike)
    • King Ball (Puma)
    • Speciali LSR Pro Ball (Umbro)
    • Случайно — выбирать мяч случайно из вышеперечисленных для каждого матча
Параметры Мастер-лиги
  • Переговоры — выбираем тип ведения переговоров (Вести переговоры напрямую / Доверить Скауту)
  • Классические игроки — включаем / выключаем возможность появления в игре футболистов из старых времён
  • Развитие игрока — включаем / выключаем подъём / падение скиллов футболистов по ходу игры
  • Денежная единица — выбираем валюту, используемую в игре (Иены / Евро / Доллары / Фунты)
  • Предотвращение сброса игры — включаем / выключаем функцию, при которой при выходе игрока из игры его команде засчитывается поражение 0:3

Загрузить данные

Загружаем ранеё сохраненную игру, выбирая её из списка.

Здание клуба

План игры

Тренировка

Позволяет поставить игрокам идивидуальный план тренировок. Также доступна тренировка у специалиста.

Тренировать можно навыки игроков или специальные возможности в виде карточек.

При тренировке навыков прокачиваются следующие параметры:

  • Удар - атака, точность удара, сила удара, техника удара, точность СУ, закручивание, игра головой
  • Пас - реакция, точность короткого паса, скорость короткого паса, точность длинного паса, скорость длинного паса, точность СУ, закручивание, техника
  • Дриблинг - атака, предельная скорость, ускорение, точность дриблинга, скорость дриблинга, техника
  • Защита - защита, баланс тела, прыжок
  • Физические данные - баланс тела, выносливость, предельная скорость, ускорение, реакция, ловкость, скорость дриблинга, скорость короткого паса, скорость длинного паса, сила удара, прыжок
  • Вратарь - навык вратаря

Сведения о турнире

Молодёжная команда

Сведения о команде

Сообщения

По ходу игры, чаще всего после очередного матча или недели, появляются различные сообщения о всяком.

Контракт со спонсором

Это сообщение появляется в самом начале новой МЛ. По сути, состоит из трёх частей. Более информативна вторая — здесь мы узнаём о сути дела: с кем и на каких условиях подписан(-ы) контракт(-ы). Контрактов может быть несколько сразу, так что и сообщений во второй части может быть больше одного.

  • Название фирмы — указывается в самом верху таблички заголовком
  • Род деятельности фирмы и страна происхождения — чуть ниже подзаголовком
  • Ост. вр. — сколько ещё будет действовать контракт
  • Ежегодная спонсорская поддержка — сумма денег, которая будет выплачиваться команде каждый сезон
  • Вознаграждение за победы дома — сумма денег, которая будет выплачиваться команде за каждую победу на своём поле
  • Вознаграждение - условия получения — сумма денег, которая будет выплачена команде при выполнении определённого условия
  • Условия отмены — условия, при выполнении которых контракт спонсора с командой может быть расторгнут спонсором в одностороннем порядке

Все спонсоры сразу же выплачивают сумму, указанную в договоре в графе Ежегодная спонсорская поддержка. Количество выплаченного и баланс команды после данных операций указывается в третьей части.

Доходы от фан-клуба

Также появляется в начале МЛ и отображает количество купленных болельщиками сезонных абонементов (переведено это как Фан-клуб и Членство в фан-клубе, но логичнее было бы всё-таки с абомементами), а также общая выручка с этих абонементов и общий баланс клуба с учётом этой выручки.

Личные инструменты
домой